运算符重载允许自定义类型使用内置运算符,但.、.*、::、sizeof、?:、#、##不可重载;需保持优先级、结合性与操作数个数不变;赋值=必须为成员函数并处理自赋值;流操作>>/

运算符重载是 C++ 中让自定义类型像内置类型一样使用 +、==、[]、
哪些运算符能重载
大部分运算符都支持重载,比如算术(+ – * /)、关系(== != )、赋值(=)、下标([])、函数调用(())、解引用(*)、流操作(>)等。但以下不能重载:.(成员访问)、.*(成员指针访问)、::(作用域解析)、sizeof、?:(三目)、# 和 ##(预处理)。重载不能改变运算符的优先级、结合性或操作数个数。
成员函数 vs 全局函数:怎么选
重载方式影响调用逻辑和隐式转换:
成员函数:适用于需要修改对象状态或只涉及一个自定义类型的场景,如 obj1 += obj2。左操作数必须是该类对象(自动作为 this),右操作数为参数。全局函数(常配合 friend):适用于需要对称隐式转换的场景,比如 int + MyString 或 MyString + const char*。推荐把二元运算符(如 +、==)写成非成员函数,避免左边只能是类对象的限制。
常见重载写法要点
写得对,才能用得稳:
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赋值运算符(=):必须是成员函数;要检查自赋值(if (this == &rhs));通常返回 *this 支持链式赋值;记得深拷贝资源(如动态内存)。流插入/提取(>):必须是非成员函数(因为左操作数是 std::ostream&);常声明为 friend 以便访问私有成员。下标运算符([]):建议同时提供 const 和非 const 版本;返回引用便于赋值,如 obj[i] = x;。递增/递减(++/–):前缀版本返回引用(T&),后缀版本用哑元 int 参数区分,返回值应为旧值(通常按值返回)。
别踩这些坑
初学容易忽略的细节:
重载 == 不代表自动获得 !=,需单独定义;同理, 不等于 不要重载 。&& 或 ||——会丢失短路求值语义,改用普通函数名更安全(如 and_then())。避免过度重载,比如给容器类重载 + 意义模糊(拼接?合并?数值相加?),不如用明确的 append() 或 merged_with()。移动语义(C++11 起)下,考虑是否要为右值重载,例如 operator+(T&&, T&&),但多数情况默认移动构造已足够。
基本上就这些。运算符重载本质是接口设计——目标不是“能用”,而是“用起来不突兀”。写之前多问一句:这个符号对用户来说,**本来就应该这么用吗?**
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