c++如何实现一个事件总线(Event Bus)_c++松耦合的组件通信架构

事件总线通过解耦发布与订阅实现组件通信,核心包含事件基类、订阅回调和分发器,支持类型安全与线程安全,适用于C++中构建松耦合系统。

c++如何实现一个事件总线(event bus)_c++松耦合的组件通信架构

在C++中实现一个事件总线(Event Bus)是构建松耦合系统的一种有效方式,尤其适用于模块间需要通信但又不希望直接依赖的场景。事件总线允许组件发布事件,并由感兴趣的组件订阅和响应,从而解耦生产者与消费者。

核心设计思路

事件总线的核心是将“发送消息”和“处理消息”的逻辑分离。它通常包含以下几个关键部分:

事件基类:所有具体事件继承自一个公共基类,便于统一管理。订阅者接口:定义接收事件的回调机制。事件分发器:维护事件类型到回调函数的映射,并负责广播事件。线程安全支持(可选):多线程环境下需加锁保护共享数据。

基础实现代码

下面是一个简洁、类型安全的同步事件总线实现:

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

#include #include #include #include #include #include 

// 事件基类struct Event {virtual ~Event() = default;};

// 事件总线类class EventBus {public:// 订阅某个类型的事件templatevoid subscribe(F&& callback) {static_assert(std::is_base_of_v, "T must derive from Event");

    std::lock_guard lock(m_mutex);    m_callbacks[std::type_index(typeid(T))].push_back(        [func = std::forward(callback)](const Event* e) {            func(static_cast(e));        }    );}// 发布事件void publish(const Event* event) {    if (!event) return;    std::type_index type_idx = std::type_index(typeid(*event));    std::lock_guard lock(m_mutex);    auto it = m_callbacks.find(type_idx);    if (it != m_callbacks.end()) {        for (const auto& handler : it->second) {            handler(event);        }    }}// 清除所有订阅(可选)void clear() {    std::lock_guard lock(m_mutex);    m_callbacks.clear();}

private:std::map>> m_callbacks;std::mutex m_mutex;};

使用示例

定义具体事件并注册处理逻辑:

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

struct PlayerJumpEvent : Event {    int playerId;    PlayerJumpEvent(int id) : playerId(id) {}};

struct EnemySpawnEvent : Event {float x, y;EnemySpawnEvent(float x, float y) : x(x), y(y) {}};

// 某个系统订阅事件class MovementSystem {public:void onPlayerJump(const PlayerJumpEvent* evt) {printf("MovementSystem: Player %d jumpedn", evt->playerId);}};

class CombatSystem {public:void onEnemySpawn(const EnemySpawnEvent* evt) {printf("CombatSystem: Enemy spawned at (%.2f, %.2f)n", evt->x, evt->y);}};

// 使用int main() {EventBus bus;MovementSystem movSys;CombatSystem combatSys;

// 订阅事件bus.subscribe([&](const PlayerJumpEvent* e) {    movSys.onPlayerJump(e);});bus.subscribe([&](const EnemySpawnEvent* e) {    combatSys.onEnemySpawn(e);});// 发布事件PlayerJumpEvent jump(100);bus.publish(&jump);EnemySpawnEvent spawn(10.5f, 20.3f);bus.publish(&spawn);return 0;

}

扩展建议

可根据实际需求进一步增强功能:

异步分发:引入任务队列和工作线程,实现事件延迟或跨线程传递。自动退订:使用智能指针或句柄机制,避免悬空回调。优先级支持:为回调添加执行顺序控制。模板特化优化:对高频事件做快速路径处理。

基本上就这些。这个轻量级实现足以支撑大多数中小型项目的组件通信需求,同时保持低耦合和高可测试性。根据项目复杂度,可以逐步迭代功能。不复杂但容易忽略的是生命周期管理和线程安全细节。

以上就是c++++如何实现一个事件总线(Event Bus)_c++松耦合的组件通信架构的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1489769.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月19日 12:41:32
下一篇 2025年12月19日 12:41:39

相关推荐

发表回复

登录后才能评论
关注微信