代理模式通过引入代理类实现对真实对象的间接访问,控制其调用时机或权限。示例中ProxyImage在display时才加载RealImage,实现延迟初始化;不同代理类型包括远程、保护、日志代理等,C++中还可结合智能指针增强资源管理,符合开闭原则,适用于延迟加载、权限控制、远程调用等场景。

代理模式(Proxy Pattern)是C++中常用的结构型设计模式之一,它为其他对象提供一种间接访问方式,以控制对原对象的访问。这种模式在需要延迟加载、权限控制、日志记录或远程调用等场景中非常有用。
代理模式的基本结构
代理模式的核心在于引入一个代理类,该类与真实对象实现相同的接口,从而可以在不改变客户端代码的前提下,插入额外逻辑。
主要角色包括:
Subject(抽象主题):定义真实对象和代理对象的公共接口。 RealSubject(真实主题):真正执行业务逻辑的对象。 Proxy(代理类):持有对真实对象的引用,控制对其的访问。
以下是一个简单的C++实现示例:
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#include #include // 抽象接口class Image {public: virtual ~Image() = default; virtual void display() = 0;};// 真实对象class RealImage : public Image {private: std::string filename; void loadFromDisk() { std::cout << "Loading image: " << filename << "n"; }public: explicit RealImage(const std::string& file) : filename(file) { loadFromDisk(); } void display() override { std::cout << "Displaying image: " << filename << "n"; }};// 代理对象class ProxyImage : public Image {private: std::string filename; std::unique_ptr realImage;public: explicit ProxyImage(const std::string& file) : filename(file), realImage(nullptr) {} void display() override { if (!realImage) { realImage = std::make_unique(filename); } realImage->display(); }};
使用代理实现延迟加载
上面的例子展示了虚拟代理的一种典型应用——延迟初始化。图片只有在真正需要显示时才被加载,节省了初始资源开销。
客户端代码无需关心是否通过代理访问:
int main() { // 创建代理,此时并未加载图像 ProxyImage img("photo.jpg"); // 其他操作... // 第一次调用 display 才会触发加载 img.display(); // 输出:Loading image: photo.jpg n Displaying image: photo.jpg // 再次调用,直接使用已加载的对象 img.display(); // 输出:Displaying image: photo.jpg return 0;}
不同类型的代理模式应用
根据用途,代理模式可分为多种类型,C++中均可通过类似结构实现:
远程代理:代表位于远程地址空间的对象,如网络服务桩(stub)。 保护代理:控制对敏感对象的访问权限,可在调用前检查用户身份。 智能指针作为代理:例如 shared_ptr 或 unique_ptr,它们代理了原始指针,并添加引用计数、自动释放等功能。 日志代理:在方法调用前后记录日志信息。
比如实现一个简单的保护代理:
class ProtectedImage : public Image {private: std::unique_ptr realImage; bool hasPermission;public: ProtectedImage(const std::string& file, bool perm) : realImage(std::make_unique(file)), hasPermission(perm) {} void display() override { if (hasPermission) { realImage->display(); } else { std::cout << "Access denied!n"; } }};
代理模式的优势与适用场景
代理模式让对象的行为扩展更加灵活,且符合开闭原则。你可以在不修改原有类的基础上增加功能。
常见应用场景包括:
大资源的延迟加载(如图像、文件) 远程服务调用封装(RPC) 安全控制与权限校验 调试和监控(调用日志、性能统计)
基本上就这些。代理模式的关键在于“间接访问”和“接口一致性”,只要把握住这两个点,就能在C++项目中灵活运用。
以上就是C++怎么实现一个代理设计模式_C++结构型模式与Proxy Pattern应用的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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