JavaScript 中的 drawImage() 方法可将图像绘制到 Canvas 元素上。使用方法:获取 Canvas 上下文,指定图像、目标位置、源图像部分,然后调用 drawImage() 方法。附加说明:可用于裁剪、缩放和创建透明图像。

如何在 JavaScript 中使用 drawImage() 方法
JavaScript 中的 drawImage() 方法允许开发者在 Canvas 元素上绘制图像。它是一个有力的工具,可用于创建各种视觉效果。
语法:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh);
参数:
image: 要绘制的图像对象。dx, dy: 图像左上角在目标 Canvas 上的位置。dw, dh: 图像在目标 Canvas 上的宽高。sx, sy: 要从源图像绘制的部分的左上角位置。sw, sh: 要从源图像绘制的部分的宽高。
使用方式:
获取 Canvas 上下文。调用 drawImage() 方法,指定所需参数。
示例:
// 获取 Canvas 上下文const ctx = canvas.getContext('2d');// 绘制图像ctx.drawImage(image, 0, 0); // 将图像绘制到 Canvas 的左上角ctx.drawImage(image, 100, 100, 200, 200); // 将图像绘制到指定位置和大小
附加说明:
如果省略 sw 和 sh,则使用源图像的整个大小。可以多次调用 drawImage() 来绘制叠加图像。drawImage() 可以用来裁剪和缩放图像。使用 drawImage() 可以创建透明图像。
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