
在 three.js 中控制帧更新
这段代码用来确定是否渲染新一帧,这部分已理解。但疑问在于帧编号 t.frameNumber 的用途以及其与帧更新之间的关联。
帧编号在帧更新中的作用
为快速渲染的行为打上帧编号是一种常见的做法,目的是:
追踪渲染循环进度:帧编号可用于跟踪渲染循环的当前位置,从而控制和跟踪动画的各个进度点。避免数字溢出:计算机中的数字范围有限,r.Math.incrementWrap 方法会将帧编号在达到最大值时回绕到初始值。这保证了帧编号在一个固定的范围内循环,防止超出范围导致的错误。
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