在 React 中构建一款可靠的 Pokémon 游戏:开发者的冒险!

在 react 中构建一款可靠的 pokémon 游戏:开发者的冒险!

s:单一职责 – 一只神奇宝贝,一份工作

问题:pokemoncomponent 处理捕捉、战斗和显示分数,违反了 srp。

function pokemoncomponent({ pokemon, oncatch, onbattle, score }) {  return (    

{pokemon.name}

score: {score}
);}

解决方案:责任划分。

function pokemoncatcher({ pokemon, oncatch }) {  return ;}function pokemonbattler({ pokemon, onbattle }) {  return ;}function scoreboard({ score }) {  return 
score: {score}
;}function pokemongame({ pokemon, oncatch, onbattle, score }) { return (

{pokemon.name}

);}

o:开放/封闭 – 进化的神奇宝贝组件

问题:添加电源等功能需要修改现有组件。

解决方案:使用高阶组件(hoc)。

function withpowerup(pokemoncomponent) {  return function poweredupcomponent(props) {    const [ispoweredup, setpowerup] = usestate(false);    const powerup = () => {      setpowerup(true);      settimeout(() => setpowerup(false), 5000);    };    return (      
); };}const charmander = ({ ispoweredup }) => (
charmander {ispoweredup && "(powered up!)"}
);const poweredcharmander = withpowerup(charmander);function pokemonapp() { return ;}

l:里氏替换 – 可互换的神奇宝贝

问题:交换组件会导致问题。

解决方案:使用基础组件。

function basepokemon({ attack, children }) {  return (    
attack: {attack}
{children}
);}function pikachu({ attack }) { return (

pikachu

);}function charizard({ attack }) { return (

charizard

);}function pokemonbattle() { return (

generic pokémon

);}

d:依赖倒置 – 依赖于抽象

问题:组件与数据源紧密耦合。

解决方案:使用上下文进行数据注入。

const PokemonContext = createContext();function Pikachu() {  const { attack } = useContext(PokemonContext);}  

备忘单:坚实的原则

principle poké-mantra trainer’s tip

single responsibilityone pokémon, one role.split complex components into focused ones.open/closedevolve without changing.use hocs, render props for new features.liskov substitutioncomponents like pokémon moves – interchangeable.ensure components can be used interchangeably.dependency inversiondepend on abstractions, not concretes.use context or props for data management.

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