React中useState在异步代码中为何无法更新?

react中usestate在异步代码中为何无法更新?

react中usestate在异步代码中为何无法更新?

背景:以下react代码旨在单击按钮时将计数增加1:

import { usestate } from 'react';export default function app() {  const [count, setcount] = usestate(0);  const handleclick = () => {    setcount(count + 1);    settimeout(() => {      console.log(count, 'end'); // 为何仍然输出0?    }, 5000);  }  return (                {count}    

在这种情况下,虽然handleclick中setcount异步更新了count,但settimeout也是异步的,因此会输出的是count初始值0,而非预期的1。

尝试:

使用普通js函数进行比较:

function outerFunction() {      let count = 0;      function innerFunction() {        console.log(count);    }        count = 1;    setTimeout(innerFunction, 5000);     count = 2; }      outerFunction();

在非react环境下,console.log输出的是最新的值2。

原因:

两段代码打印结果不同的原因在于react中usestate的异步更新特性。

每次react组件渲染都会生成一个"平行宇宙"。初始化渲染时生成的宇宙中,count值为0。即使settimeout延迟执行,它也只能输出0。

当调用setcount(count + 1)时,触发第二次渲染,生成一个新的平行宇宙,其中count为1。该宇宙中的settimeout只能输出1。

因此,即使使用定时器,count也无法穿透平行宇宙的限制,导致在异步回调中输出初始值。

以上就是React中useState在异步代码中为何无法更新?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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