
tree组件点击后多次请求接口的处理
在tree组件中点击节点后,如果多次触发nodeClicked事件,可能会导致多次调用接口获取数据,影响性能。
方法一:使用防抖函数
在父组件中,使用防抖函数对nodeClicked方法进行处理,延迟一段时间后才执行实际的请求操作。这样,当用户快速连续点击节点时,只有最后一次点击会触发请求。
方法二:使用定时器和临时变量
在子组件中,引入一个定时器和一个临时变量来存储待发送的节点ID。当节点被选中时,将ID添加到临时变量中并启动定时器。如果在延迟时间内有新的节点被选中,则更新临时变量并重新启动定时器。只有当延迟时间结束后,才会触发nodeClicked事件,发送临时变量中的节点ID并执行请求。
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