Three.js中如何从名为“小河”的几何体提取单个面的形状信息?

从three.js几何体“小河”中提取单个面的形状信息

本文介绍如何从Three.js场景中名为“小河”的几何体中提取单个面的形状信息。 代码示例中,已获取到几何体的顶点位置属性watergeometry.geometry.attributes.position,但该属性包含所有顶点信息,无法直接获取单个面的数据。

关键在于几何体的类型。如果几何体是THREE.Geometry类型(Three.js早期版本),则可以通过faces属性访问面片数据。每个面由三个或四个顶点索引组成。

以下代码演示如何从THREE.Geometry类型的几何体中提取单个面的信息:

const waterGeometry = this.scene.getObjectByName('小河');if (waterGeometry.geometry instanceof THREE.Geometry) {  const faces = waterGeometry.geometry.faces;  // 假设我们想获取第一个面的信息 (索引为 0)  const face = faces[0];  const vertexA = waterGeometry.geometry.vertices[face.a];  const vertexB = waterGeometry.geometry.vertices[face.b];  const vertexC = waterGeometry.geometry.vertices[face.c];  // vertexA, vertexB, vertexC 现在包含了该面的三个顶点坐标 (THREE.Vector3)  console.log("Face 0 vertices:", vertexA, vertexB, vertexC);} else if (waterGeometry.geometry instanceof THREE.BufferGeometry) {  // 对于THREE.BufferGeometry类型,需要处理index属性  const indexAttribute = waterGeometry.geometry.getIndex();  const positionAttribute = waterGeometry.geometry.getAttribute('position');  // 假设我们想获取第一个面的信息,需要根据index属性确定顶点索引  const faceIndex = 0;  // 这里需要根据你的BufferGeometry的结构确定正确的faceIndex  const startIndex = faceIndex * 3; // 每个面三个顶点  const vertexA = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(positionAttribute, startIndex);  const vertexB = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(positionAttribute, startIndex + 1);  const vertexC = new THREE.Vector3().fromBufferAttribute(positionAttribute, startIndex + 2);  console.log("Face 0 vertices:", vertexA, vertexB, vertexC);} else {  console.error("Unsupported geometry type.");}

这段代码首先检查几何体的类型。如果是THREE.Geometry,则直接访问faces属性获取面信息,并使用顶点索引从vertices数组中提取顶点坐标。如果是THREE.BufferGeometry(Three.js现代版本常用),则需要通过index属性获取顶点索引,然后从position属性中提取坐标。 请注意,faceIndex的确定方式取决于BufferGeometry的结构,可能需要根据实际情况调整。 如果几何体类型不支持,则会输出错误信息。 记住替换faceIndex为你要提取的面的索引。

Three.js中如何从名为“小河”的几何体提取单个面的形状信息?

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