如何在Konva.js中实现命令类Command类以支持撤销和重做功能?

如何在konva.js中实现命令类command类以支持撤销和重做功能?

Konva.js中基于命令模式的撤销重做功能实现

本文介绍如何在Konva.js绘图应用中,利用命令模式实现撤销(Ctrl+Z)和重做(Ctrl+Y)功能。 我们将图形操作封装成命令对象,并使用命令栈管理这些操作,从而实现图形编辑的回退和前进。

首先,定义一个基础Command类:

class Command {  constructor() {    this.states = []; // 用于存储状态快照  }  execute() {    throw new Error('execute method must be implemented');  }  undo() {    throw new Error('undo method must be implemented');  }  saveState(state) {    this.states.push(state);  }  restoreState() {    return this.states.pop() || null; // 返回上一个状态,或null  }}

接下来,创建一个具体的命令类,例如绘制矩形的命令:

class DrawRectangleCommand extends Command {  constructor(stage, layer, rect) {    super();    this.stage = stage;    this.layer = layer;    this.rect = rect;  }  execute() {    this.saveState(this.layer.toJSON()); // 保存当前图层状态    this.layer.add(this.rect);    this.layer.draw();  }  undo() {    this.rect.destroy();    const prevState = this.restoreState();    if (prevState) {      this.layer.destroyChildren(); // 清空图层      this.layer = Konva.Node.create(prevState, this.stage); // 恢复上一个状态      this.stage.add(this.layer);      this.layer.draw();    }  }}

然后,实现命令管理器:

class CommandManager {  constructor() {    this.undoStack = [];    this.redoStack = [];  }  executeCommand(command) {    command.execute();    this.undoStack.push(command);    this.redoStack = []; // 执行新命令后,清空重做栈  }  undo() {    if (this.undoStack.length === 0) return;    const command = this.undoStack.pop();    command.undo();    this.redoStack.push(command);  }  redo() {    if (this.redoStack.length === 0) return;    const command = this.redoStack.pop();    command.execute();    this.undoStack.push(command);  }}

最后,在Konva.js应用中使用:

const stage = new Konva.Stage({  container: 'container',  width: window.innerWidth,  height: window.innerHeight});const layer = new Konva.Layer();stage.add(layer);const commandManager = new CommandManager();stage.on('click', (e) => {  const rect = new Konva.Rect({    x: e.evt.layerX,    y: e.evt.layerY,    width: 50,    height: 50,    fill: 'red',    draggable: true  });  const command = new DrawRectangleCommand(stage, layer, rect);  commandManager.executeCommand(command);});document.addEventListener('keydown', (e) => {  if (e.ctrlKey && e.key === 'z') {    commandManager.undo();  } else if (e.ctrlKey && e.key === 'y') {    commandManager.redo();  }});

这段代码实现了简单的矩形绘制和撤销重做功能。 您可以扩展Command类来支持其他图形操作,例如移动、缩放、旋转等。 记住在每个操作的execute方法中保存当前状态,并在undo方法中恢复之前状态。 这将确保您的撤销重做功能能够正确工作。

以上就是如何在Konva.js中实现命令类Command类以支持撤销和重做功能?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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