js怎样实现打字机效果 js打字机动画的4种实现方式

要实现js打字机效果,核心在于控制文本逐字显示的速度和方式。方法包括:1. 使用setinterval + substring,通过定时截取字符更新显示内容,简单但控制力弱;2. requestanimationframe + 递归,利用浏览器重绘机制提升动画流畅度;3. promise + async/await,适用于异步场景,代码更清晰易维护;4. css animation + js控制,性能最佳但灵活性差。暂停与恢复可通过清除或重启定时器、标志位控制实现。支持html标签可通过解析字符串分别处理标签和文本节点。删除效果则通过切换打字与回退状态实现,从末尾逐字删除并循环执行。

js怎样实现打字机效果 js打字机动画的4种实现方式

要实现JS打字机效果,核心在于控制文本逐字显示的速度和方式,模拟人工打字的过程。

js怎样实现打字机效果 js打字机动画的4种实现方式

解决方案

以下是四种实现JS打字机效果的方法,各有侧重:

js怎样实现打字机效果 js打字机动画的4种实现方式

setInterval + substring: 这是最基础的方法。使用setInterval定时器,每次从完整文本中截取一个字符,更新显示文本。

js怎样实现打字机效果 js打字机动画的4种实现方式

const text = "Hello, world! This is a typewriter effect.";const element = document.getElementById("typewriter");let index = 0;function typeWriter() {  if (index < text.length) {    element.innerHTML = text.substring(0, index + 1);    index++;    setTimeout(typeWriter, 50); // 调整速度  }}typeWriter();

这种方式简单直接,但对复杂场景控制力稍弱,例如暂停、回退等。

requestAnimationFrame + 递归: 使用requestAnimationFrame可以获得更平滑的动画效果,避免setInterval可能出现的丢帧问题。 递归调用自身,直到文本全部显示完毕。

const text = "Another example with requestAnimationFrame.";const element = document.getElementById("typewriter2");let index = 0;function typeWriterRAF() {  if (index  {      setTimeout(typeWriterRAF, 50); // 保持速度一致    });  }}typeWriterRAF();

requestAnimationFrame 会在浏览器下一次重绘之前执行,性能更好。

Promise + async/await: 这种方式更适合处理异步数据或需要串行执行的打字效果。例如,从服务器获取文本后,再进行打字动画。

const text = "Typing with async/await and Promises.";const element = document.getElementById("typewriter3");let index = 0;function typeCharacter(char) {  return new Promise(resolve => {    setTimeout(() => {      element.innerHTML += char;      resolve();    }, 50);  });}async function typeWriterAsync() {  for (let i = 0; i < text.length; i++) {    await typeCharacter(text[i]);  }}typeWriterAsync();

async/await 使得异步代码更易读,更易于维护。

CSS animation + JavaScript控制: 将打字效果的字符显示隐藏交给CSS动画控制,JS负责添加和移除字符。

#typewriter4 {  width: 0;  overflow: hidden;  white-space: nowrap;  animation: typing 5s steps(40, end); /* 40 是文本长度 */}@keyframes typing {  from { width: 0 }  to { width: 100% }}
CSS Animation Typewriter Effect.

这种方式性能最好,动画效果也更流畅,但灵活性稍差。需要提前知道文本长度,并设置合适的steps

如何实现打字机效果的暂停和恢复?

对于setIntervalrequestAnimationFrame方法,可以通过清除定时器或取消动画帧来实现暂停。 恢复时,重新启动定时器或动画循环。

// 以 setInterval 为例let intervalId;function startTypeWriter() {  intervalId = setInterval(typeWriter, 50);}function stopTypeWriter() {  clearInterval(intervalId);}// 调用 startTypeWriter() 启动, stopTypeWriter() 暂停

对于async/await,可以通过设置一个标志位来控制循环的执行。

let isPaused = false;async function typeWriterAsync() {  for (let i = 0; i  setTimeout(resolve, 100)); // 等待恢复    }    await typeCharacter(text[i]);  }}function pauseTypeWriter() {  isPaused = true;}function resumeTypeWriter() {  isPaused = false;}

如何让打字机效果支持HTML标签?

直接使用innerHTML插入带HTML标签的字符串可能会导致标签被转义。 一种解决方案是,将HTML标签也作为字符处理,逐个添加到元素中。

另一种更复杂的方法是,解析HTML字符串,将文本节点和HTML元素分别处理。文本节点使用打字机效果,HTML元素直接插入。 这需要一个简单的HTML解析器。

// 简化示例,仅处理简单的标签function typeWriterWithHTML(htmlString, element) {  let currentIndex = 0;  function typeNext() {    if (currentIndex < htmlString.length) {      const char = htmlString[currentIndex];      if (char === '<') {        // 假设只处理  标签        if (htmlString.substring(currentIndex, currentIndex + 3) === '') {          element.innerHTML += '';          currentIndex += 3;        } else if (htmlString.substring(currentIndex, currentIndex + 4) === '') {          element.innerHTML += '';          currentIndex += 4;        } else {          element.innerHTML += char; // 其他标签直接输出          currentIndex++;        }      } else {        element.innerHTML += char;        currentIndex++;      }      setTimeout(typeNext, 50);    }  }  typeNext();}const htmlText = "This is bold text with typewriter effect.";const element = document.getElementById("typewriter5");typeWriterWithHTML(htmlText, element);

如何实现删除效果(回退)?

在打字机效果的基础上,增加一个删除字符的逻辑。可以设置一个标志位,用于切换打字和删除状态。

let isDeleting = false;let index = text.length; // 从文本末尾开始删除function typeWriter() {  if (isDeleting) {    index--;    element.innerHTML = text.substring(0, index);  } else {    index++;    element.innerHTML = text.substring(0, index);  }  if (index === text.length + 1) {    isDeleting = true; // 开始删除  }  if (index === 0) {    isDeleting = false; // 停止删除,重新开始打字  }  setTimeout(typeWriter, 50);}

这种方式可以实现一个循环的打字和删除效果。

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