如何用WebRTC实现浏览器端的实时视频滤镜?

答案:实现实时视频滤镜需通过WebRTC获取摄像头流,绘制到Canvas进行像素处理,再用canvas.captureStream()将处理后的流重新用于WebRTC。具体步骤包括:使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()获取视频流并显示在video元素;将video帧通过requestAnimationFrame循环绘制到Canvas;利用Canvas 2D API或WebGL对图像数据进行灰度、模糊等滤镜处理;最后调用canvas.captureStream()生成新MediaStream,并通过RTCPeerConnection的replaceTrack()方法替换原始视频轨道,实现滤镜视频的传输。此方案可真正改变视频像素数据,支持复杂滤镜和远程发送,而CSS滤镜仅限本地视觉效果,无法传输。性能上,Canvas 2D适合简单滤镜,WebGL则凭借GPU加速胜任高分辨率和复杂算法场景。

如何用webrtc实现浏览器端的实时视频滤镜?

浏览器里实现实时视频滤镜,核心思路其实挺直接的:我们通过WebRTC获取到用户的摄像头视频流,然后把这个流的每一帧画面“借”过来,放到一个Canvas元素上。接下来,我们就可以利用Canvas的强大绘图能力或者更高级的WebGL技术,对这些像素进行实时的处理和改造,比如加个灰度、模糊、美颜,甚至是更复杂的AR效果。最后,如果需要把这个处理过的视频流再发送出去,WebRTC也能帮我们搞定,通过

canvas.captureStream()

就能实现。

解决方案

要实现浏览器端的实时视频滤镜,大致可以分解为以下几个步骤,这中间有些细节处理起来确实需要花点心思:

获取原始视频流:首先,我们需要通过WebRTC的

navigator.mediaDevices.getUserMedia()

方法来获取用户的摄像头视频流。这会返回一个

MediaStream

对象,里面包含了视频轨道(

video track

)。

const videoElement = document.createElement('video');videoElement.autoplay = true; // 自动播放videoElement.muted = true; // 通常先静音,避免回音document.body.appendChild(videoElement); // 或者添加到其他容器let localStream;async function getMediaStream() {    try {        localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false });        videoElement.srcObject = localStream;        console.log('Got local stream:', localStream);    } catch (error) {        console.error('Error accessing media devices.', error);    }}getMediaStream();

视频流到Canvas的实时绘制:这是滤镜处理的关键一步。我们不能直接在

video

标签上做像素级的修改。所以,我们需要一个


元素作为我们的“画板”。通过

requestAnimationFrame

循环,我们把

videoElement

的当前帧画面不断地绘制到

canvas

上。


const filterCanvas = document.getElementById('filterCanvas');const ctx = filterCanvas.getContext('2d');// 等待videoElement元数据加载完毕,确保尺寸可用videoElement.onloadedmetadata = () => {    filterCanvas.width = videoElement.videoWidth;    filterCanvas.height = videoElement.videoHeight;    drawFrame(); // 开始绘制循环};function drawFrame() {    if (videoElement.paused || videoElement.ended) return;    ctx.drawImage(videoElement, 0, 0, filterCanvas.width, filterCanvas.height);    // 在这里应用滤镜    applyFilter(ctx, filterCanvas.width, filterCanvas.height);    requestAnimationFrame(drawFrame);}// 占位符,实际滤镜函数会在这里function applyFilter(context, width, height) {    // 例如:一个简单的灰度滤镜    // const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height);    // const data = imageData.data;    // for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {    //     const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3;    //     data[i] = avg;     // red    //     data[i + 1] = avg; // green    //     data[i + 2] = avg; // blue    // }    // context.putImageData(imageData, 0, 0);}

滤镜处理:这部分是核心创意所在。你可以用Canvas 2D API (

getImageData

,

putImageData

) 进行像素级的操作,实现灰度、反色、亮度调整等。对于更复杂、性能要求更高的滤镜,比如美颜、背景虚化、AR贴纸,你可能就需要动用WebGL了,它能利用GPU的并行计算能力,效率会高得多。

Canvas 2D API (CPU-based):

function applyGrayscaleFilter(context, width, height) {    const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height);    const data = imageData.data;    for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {        const avg = (data[i] * 0.299 + data[i + 1] * 0.587 + data[i + 2] * 0.114); // 加权平均        data[i] = avg;        data[i + 1] = avg;        data[i + 2] = avg;    }    context.putImageData(imageData, 0, 0);}// 在 drawFrame 中调用:applyGrayscaleFilter(ctx, filterCanvas.width, filterCanvas.height);

WebGL (GPU-based):WebGL的实现会复杂很多,涉及到顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。大致流程是:创建一个纹理,将视频帧上传到纹理,然后用一个简单的矩形绘制到屏幕上,在片元着色器中对每个像素进行滤镜计算。这块儿的技术深度就上来了,不是三言两语能说清的,但性能优势是巨大的。

将处理后的流重新用于WebRTC:如果你的目标是把带有滤镜效果的视频流发送给远端,那么

canvas.captureStream()

就是你的救星。它能把Canvas的实时内容封装成一个新的

MediaStream

let filteredStream;let peerConnection; // 假设你已经有了一个RTCPeerConnection实例function setupFilteredStreamForWebRTC() {    if (filterCanvas.captureStream) {        filteredStream = filterCanvas.captureStream(25); // 25fps,可以根据需要调整        console.log('Captured filtered stream from canvas:', filteredStream);        // 假设你已经通过 addTrack 添加了原始视频流        // 现在需要替换它        const senders = peerConnection.getSenders();        const videoSender = senders.find(sender => sender.track && sender.track.kind === 'video');        if (videoSender) {            const newVideoTrack = filteredStream.getVideoTracks()[0];            if (newVideoTrack) {                videoSender.replaceTrack(newVideoTrack)                    .then(() => console.log('Successfully replaced video track with filtered track.'))                    .catch(error => console.error('Error replacing video track:', error));            }        } else {            // 如果之前没有添加视频轨道,就直接添加这个新的            filteredStream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, filteredStream));            console.log('Added filtered stream to peer connection.');        }    } else {        console.warn('canvas.captureStream() is not supported in this browser.');    }}// 在 getMediaStream 成功后,或者用户点击某个按钮后调用 setupFilteredStreamForWebRTC()// 确保 filterCanvas 已经有内容在绘制了

这整个流程下来,你会发现它是一个实时的数据流转换和处理过程,对浏览器的性能和JavaScript的执行效率都有一定的要求。

为什么直接在

标签上应用CSS滤镜不够用?

说实话,很多人一开始都会想到这个点,觉得CSS滤镜多方便啊,一行代码就搞定。比如

filter: grayscale(100%);

,效果立竿见影。但问题是,CSS滤镜只是在视觉层面上对元素进行了修饰,它并没有真正改变视频流的像素数据。你可以把它想象成给视频加了一层“玻璃”,玻璃上有颜色或图案,但透过玻璃看到的视频本身,其原始数据一点没变。

这就意味着:

无法发送处理后的流: 如果你的目的是把带有滤镜效果的视频通过WebRTC发送给对方,CSS滤镜就无能为力了。因为WebRTC发送的是原始的

MediaStream

数据,它并不知道你浏览器里用CSS做了什么视觉上的改变。对方接收到的仍然是未经处理的原始视频。滤镜种类和复杂性受限: CSS滤镜虽然提供了像

blur

grayscale

sepia

brightness

等基本效果,但它的能力非常有限。你无法实现像素级的复杂算法,比如人脸识别后的局部美白、背景替换、AR贴纸、或是那种需要多帧信息进行计算的动态效果。这些都超出了CSS的能力范畴。性能瓶颈: 即使是CSS滤镜,在某些复杂场景下也可能导致性能问题,尤其是在低端设备上。而我们通过Canvas或WebGL进行像素操作,虽然初期设置复杂,但却能更好地控制性能,尤其是WebGL能充分利用GPU,效率远超CSS。

所以,如果你只是想自己看看带滤镜的视频,CSS滤镜没问题。但一旦涉及到实时处理、像素级操作以及WebRTC传输,Canvas和WebGL就是必由之路了。

CPU与GPU滤镜处理:性能考量与技术选择

在浏览器端做实时视频滤镜,性能绝对是个绕不开的话题。这直接关系到用户体验,卡顿、掉帧是大家都不想看到的。这里主要就是CPU和GPU两种处理方式的选择,各有优劣。

CPU处理 (Canvas 2D API):

技术原理: 主要通过

canvas.getContext('2d')

提供的

getImageData()

putImageData()

方法。

getImageData()

会把Canvas上的像素数据读取到一个

ImageData

对象里,这是一个

Uint8ClampedArray

,里面按R、G、B、A的顺序存储着每个像素的颜色值。你可以在JavaScript里遍历这个数组,对每个像素进行计算,然后再用

putImageData()

把修改后的数据写回Canvas。优点:上手简单: 对于熟悉JavaScript的开发者来说,Canvas 2D API非常直观,学习曲线平缓。调试方便: 直接在JS里操作数组,用

console.log

就能看到数据变化,调试起来相对容易。适合简单滤镜: 像灰度、反色、亮度/对比度调整这种计算量不大的滤镜,用CPU处理是完全可以的。缺点:性能瓶颈明显: JavaScript是单线程的,即使有Web Workers也无法完全解决像素遍历的巨大开销。当视频分辨率较高(比如1080p),或者滤镜算法比较复杂(比如卷积核计算、高斯模糊),CPU会很快达到瓶颈,导致帧率下降,画面卡顿。

getImageData

putImageData

本身也有一定的开销。不适合复杂效果: 像实时美颜、背景虚化、AR增强现实这种需要大量并行计算的场景,CPU处理几乎是不可行的。

GPU处理 (WebGL):

技术原理: WebGL允许你在浏览器中使用OpenGL ES 2.0的API,直接在GPU上进行图形渲染。它通过着色器(Shaders)来定义顶点和像素的渲染方式。你将视频帧作为纹理上传到GPU,然后通过片元着色器(Fragment Shader)对每个像素并行地执行你的滤镜算法。优点:性能卓越: GPU天生就是为并行计算而生,处理大量像素数据是它的强项。对于复杂滤镜和高分辨率视频,WebGL能提供远超CPU的性能,保持高帧率。实现复杂效果: 美颜、背景虚化、AR、风格迁移等前沿的实时视觉效果,几乎都依赖于WebGL(或WebGPU)。省电: 相比于CPU满载运行,GPU在处理图形任务时通常更高效,可能更省电。缺点:学习曲线陡峭: WebGL涉及到图形学概念、GLSL着色器语言、矩阵变换等,对于前端开发者来说,学习门槛相对较高。调试困难: WebGL的调试工具不如JS调试那么直观,错误信息有时也比较晦涩。代码量大: 即使是一个简单的效果,WebGL的代码量也比Canvas 2D API多不少。

技术选择建议:

初学者或简单需求: 如果你只是想尝试一些基本的、计算量不大的滤镜,或者对图形学不熟悉,从Canvas 2D API开始是最好的选择。它能让你快速看到效果。专业开发或复杂需求: 如果你的项目需要实现高性能、复杂的实时滤镜,或者要处理高分辨率视频,那么学习并使用WebGL是必然的选择。虽然初期投入大,但长期来看,它的能力和性能优势是不可替代的。折衷方案: 有些库(如

Pixi.js

Three.js

Babylon.js

)在底层封装了WebGL,提供了更友好的API,可以作为进入WebGL世界的跳板。还有一些专门的视频处理库(如

MediaPipe

),它们提供了预训练的模型和WebAssembly/WebGL优化,能直接实现复杂效果。

我个人觉得,如果你真想在这块儿玩出花样,WebGL是绕不过去的。虽然有点儿难,但搞懂了你会发现新世界的大门。

如何将处理后的视频流重新用于WebRTC通话?

这部分其实是整个流程的“出口”,也是WebRTC和滤镜结合的关键点。当你辛苦地在Canvas上对视频帧进行了一系列处理后,你肯定希望这些带滤镜的效果能被远端的参与者看到,或者被录制下来。这里就要用到

canvas.captureStream()

这个API了。

canvas.captureStream()

方法允许你从一个


元素创建一个新的

MediaStream

对象。这个新的

MediaStream

会实时地反映Canvas上的绘制内容。你可以指定捕获的帧率,比如

canvas.captureStream(25)

表示以25帧每秒的速度捕获。

具体步骤:

创建PeerConnection:首先,你需要有一个

RTCPeerConnection

实例,这是WebRTC通话的核心。

// 假设你已经初始化了peerConnection// let peerConnection = new RTCPeerConnection();

获取处理后的Canvas流:在你的

drawFrame

循环中,确保Canvas正在实时绘制带有滤镜的视频帧。然后,调用

canvas.captureStream()

来获取这个新的视频流。

let filteredStream;const filterCanvas = document.getElementById('filterCanvas'); // 假设这是你的滤镜Canvasfunction getFilteredCanvasStream() {    if (filterCanvas.captureStream) {        filteredStream = filterCanvas.captureStream(25); // 捕获25帧/秒的Canvas内容        console.log('Canvas stream captured:', filteredStream);        return filteredStream;    } else {        console.warn('Your browser does not support canvas.captureStream().');        return null;    }}

替换或添加视频轨道:现在你有了

filteredStream

,里面包含了一个视频轨道(

MediaStreamTrack

)。你需要把它添加到你的

RTCPeerConnection

中。这里有两种常见情况:

情况一:你已经发送了原始视频流,现在想替换它。这是最常见的场景。你可能一开始就通过

getUserMedia

获取了原始摄像头流并

addTrack

到了

peerConnection

。现在,你需要找到发送原始视频流的

RTCRtpSender

,然后用

replaceTrack()

方法把旧的视频轨道替换成新的滤镜视频轨道。

function replaceVideoTrackWithFilteredStream(pc, canvasStream) {    const newVideoTrack = canvasStream.getVideoTracks()[0];    if (!newVideoTrack) {        console.error('No video track found in canvas stream.');        return;    }    const senders = pc.getSenders();    const videoSender = senders.find(sender => sender.track && sender.track.kind === 'video');    if (videoSender) {        // 找到了发送原始视频流的sender,替换它        videoSender.replaceTrack(newVideoTrack)            .then(() => console.log('Video track replaced successfully with filtered stream.'))            .catch(error => console.error('Error replacing video track:', error));    } else {        // 如果没有找到(比如还没发送过视频),那就直接添加新的        pc.addTrack(newVideoTrack, canvasStream); // 注意这里第二个参数是MediaStream        console.log('Added filtered video track to peer connection.');    }}// 假设 peerConnection 已经建立,并且 canvasStream 已经获取// replaceVideoTrackWithFilteredStream(peerConnection, getFilteredCanvasStream());
replaceTrack()

是一个非常优雅的API,它允许你在不重新协商(re-negotiation)SDP的情况下更换媒体轨道,这对于保持通话的流畅性非常重要。

情况二:你还没有发送任何视频流,现在直接发送滤镜视频流。如果你一开始就没有添加视频轨道,那么直接用

peerConnection.addTrack(newVideoTrack, canvasStream)

就可以了。

// 假设 peerConnection 已经建立// const canvasStream = getFilteredCanvasStream();// if (canvasStream) {//     canvasStream.getTracks().forEach(track => {//         peerConnection.addTrack(track, canvasStream);//     });//     console.log('Added filtered stream to peer connection.');// }

注意事项:

性能:

canvas.captureStream()

本身也会消耗一定的CPU资源。如果你的滤镜处理已经很重,再加上捕获流的开销,可能会对性能造成额外压力。确保你的滤镜处理足够高效。帧率:

canvas.captureStream(fps)

中的

fps

参数很重要。设置过高可能导致性能问题,设置过低则可能导致视频不流畅。根据实际情况和设备性能进行调整。浏览器兼容性: 尽管

canvas.captureStream()

现在已经得到了广泛支持,但在某些老旧或特定浏览器上可能仍然存在兼容性问题,最好进行特性检测。

通过这些步骤,你就能把浏览器里精心处理过的实时视频,再次无缝地

以上就是如何用WebRTC实现浏览器端的实时视频滤镜?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1521850.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月20日 14:32:15
下一篇 2025年12月20日 14:32:24

相关推荐

  • JavaScript 内存管理:垃圾回收机制与内存泄漏排查

    JavaScript内存管理依赖自动垃圾回收,理解机制可避免泄漏。引擎用标记-清除算法从根对象遍历标记可达对象,未标记的被回收;引用计数因循环引用问题少用。现代浏览器优化为分代、增量回收。常见泄漏包括:意外全局变量(如未声明变量挂window)、未解绑事件或定时器(DOM移除后仍引用)、闭包保留外部…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript中的this绑定规则与箭头函数

    this的指向由调用方式决定,非定义位置:默认绑定时指向全局或undefined;隐式绑定指向调用对象;显式绑定通过call/apply/bind指定;new绑定指向新实例;箭头函数无自身this,继承外层作用域。 在JavaScript中,this的指向一直是开发者容易混淆的部分。它的值不是由函数…

    2025年12月21日
    000
  • 前端安全:XSS与CSRF攻击及防御_javascript安全

    XSS通过注入恶意脚本攻击用户,CSRF则伪造用户请求执行非法操作。防御XSS需过滤输入、转义输出、避免危险API并启用CSP;防御CSRF应使用CSRF Token、校验Referer/Origin、设置SameSite Cookie及二次验证。 前端安全是Web开发中不可忽视的一环,尤其是面对常…

    2025年12月21日
    000
  • 移动端JavaScript性能优化与缓存策略

    移动端JavaScript优化需从减体积、降开销、强缓存入手。1. 通过代码压缩、按需加载、拆分长任务减少执行开销;2. 配置HTTP缓存、Service Worker及localStorage提升加载速度;3. 利用preload预加载关键资源,合理设置async/defer控制加载顺序;4. 结…

    2025年12月21日
    000
  • 使用Node.js的C++插件扩展功能

    Node.js通过N-API支持C++模块集成,适用于高性能计算等场景。使用N-API编写插件需创建addon.cpp和binding.gyp文件,经node-gyp编译后生成.node模块,再通过require()引入。示例中实现加法函数,导出供JS调用,具备跨版本兼容性,适合性能敏感任务,但需权…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript中的异常堆栈追踪与调试技巧_js调试

    异常堆栈从上到下显示调用顺序,首行为错误位置,含文件名、行号、列号及函数名;2. 结合console.trace()可追踪执行路径;3. 利用浏览器开发者工具设置断点、查看调用栈与变量作用域;4. 异步异常需通过.catch()、try/catch及unhandledrejection事件处理;5.…

    2025年12月21日
    000
  • JS实现数字千分位格式化_javascript技巧

    使用 toLocaleString() 或正则可实现数字千分位格式化,前者简洁且支持国际化,后者灵活可控;推荐优先使用 toLocaleString(‘en-US’),结合输入校验与小数处理确保稳定性。 数字千分位格式化是前端开发中常见的需求,比如将 1234567.89 转…

    2025年12月21日
    000
  • 理解JavaScript中的微任务与宏任务_javascript事件循环

    微任务在宏任务后立即执行且优先级高,如Promise回调;宏任务包括setTimeout、I/O等。事件循环先执行同步代码,再处理微任务队列,最后进入下一宏任务。例如,console.log(‘1’)、Promise.then输出’3’、setTime…

    2025年12月21日
    000
  • 手写一个符合Promises/A+规范的Promise_javascript技巧

    实现一个符合 Promises/A+ 规范的 Promise 需遵循状态不可变、异步执行、链式调用等规则,核心包括三种状态(pending、fulfilled、rejected)、then 方法返回新 Promise、resolvePromise 处理返回值、catch 和 finally 的语法糖…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript 表单操作:获取表单数据与表单验证

    答案:JavaScript通过document.forms或querySelector获取表单数据,并结合验证逻辑与HTML5属性实现高效表单处理。首先利用form的name属性或元素id提取输入值,如username、email等;接着在提交前调用validateForm函数,检查必填项、邮箱格式…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript中的Object.assign与对象扩展运算符_javascript ES6

    Object.assign和扩展运算符均可合并对象,但语法与适用场景不同。1. Object.assign(target, source)需指定目标对象,可修改原对象,支持动态传参,兼容性好;2. 扩展运算符{…obj1, …obj2}语法简洁,不可修改原对象,更易读;3. …

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript Source Map解析

    Source Map 是一种记录压缩或编译后 JavaScript 代码与原始源码位置映射关系的 JSON 文件,便于调试。它包含 version、sources、names、sourceRoot、mappings 和 file 等字段,其中 mappings 使用 Base64 VLQ 编码描述代…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript中的函数式编程概念入门_js编程范式

    函数式编程是一种强调纯函数和不可变数据的编程范式。它通过避免副作用和状态改变,提升代码清晰度与可维护性;JavaScript虽非纯函数式语言,但支持高阶函数、闭包等特性,便于实践函数式思想;核心概念包括:纯函数(相同输入始终返回相同输出,无副作用)、不可变性(不修改原始数据,而是创建新数据)、高阶函…

    2025年12月21日
    000
  • 怎样使用 JavaScript 的 Object.defineProperty 实现精细的属性控制?

    Object.defineProperty 可精确控制对象属性行为,支持设置 writable、enumerable、configurable 描述符,并可通过 get/set 拦截属性读写,实现数据校验与监听,结合 defineProperties 可批量定义,广泛用于封装逻辑与数据保护,是 Vu…

    2025年12月21日
    000
  • 前端导出Excel表格的JavaScript方案_javascript数据处理

    答案:前端导出Excel常用SheetJS生成XLSX文件或Blob构造CSV实现轻量导出,结合UI框架获取数据并触发下载,大数据量建议分页或服务端处理。 前端导出 Excel 表格的需求在数据展示类项目中非常常见,比如后台管理系统、报表页面等。实现该功能的关键在于将前端的数据(如数组、JSON)转…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript 数组遍历:forEach, map 与 for…loop 的选择

    forEach用于执行副作用操作,不返回新数组;2. map用于转换数据并返回新数组;3. for…loop适用于需中断循环或追求性能的场景。 在 JavaScript 中处理数组时,forEach、map 和 for…loop 都是常用的遍历方式。选择哪一种,取决于你的具体…

    2025年12月21日
    000
  • 解决 babel-preset-react-app 缺失依赖问题的教程

    本文旨在解决在使用 `create-react-app` 项目中,`babel-preset-react-app` 因未声明 `@babel/plugin-proposal-private-property-in-object` 依赖而导致的构建错误。我们将提供两种解决方案:首先是直接安装缺失的提案…

    2025年12月21日
    000
  • JavaScript消息队列与事件驱动

    JavaScript通过消息队列和事件驱动实现异步机制,消息队列按FIFO原则存储异步回调,事件循环在调用栈为空时从中取出消息执行;事件触发后回调入队,事件驱动模型依赖此流程响应用户操作与异步任务;宏任务(如setTimeout)和微任务(如Promise.then)分别进入不同队列,事件循环每执行…

    2025年12月21日
    000
  • JS实现前端日志记录与上报_javascript监控

    答案:前端日志监控通过捕获错误、性能与行为数据并上报,提升应用稳定性。1. 定义错误、性能、行为和自定义四类日志;2. 利用全局事件监听捕获JS错误、Promise异常及资源加载失败;3. 使用Performance API采集页面加载、渲染等性能指标;4. 通过立即上报严重错误、批量发送低优先级日…

    2025年12月21日
    000
  • JS实现前端模糊搜索功能_javascript技巧

    模糊搜索可通过JavaScript实现,核心是按序匹配字符。使用fuzzyMatch函数判断关键词在字符串中是否顺序出现,结合input事件实时过滤数据,并通过防抖、高亮、拼音支持和缓存优化性能与体验。 模糊搜索是前端开发中常见的需求,尤其在用户输入关键词时,需要实时匹配出相关结果。使用 JavaS…

    2025年12月21日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信