答案:通过WebRTC实现浏览器间实时通信需三步:先用getUserMedia获取本地音视频流并预览;再创建RTCPeerConnection实例,添加流并配置STUN服务器;最后通过信令服务器交换SDP和ICE候选,完成连接后即可传输媒体流。

要在浏览器中通过WebRTC实现点对点的实时通信,核心在于建立两个浏览器之间的直接连接,无需经过服务器传输音视频流。整个过程依赖信令交换、网络协商和媒体流传输三个关键步骤。
1. 获取本地媒体流
首先需要获取用户的摄像头和麦克风权限,生成本地媒体流。
navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法用于请求访问音频和视频设备。
示例代码:
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true});document.getElementById('localVideo').srcObject = localStream;
获取到的媒体流可以绑定到页面的 video 元素进行预览。
2. 创建RTCPeerConnection并添加流
RTCPeerConnection 是 WebRTC 的核心类,负责处理点对点连接。
创建实例后,需将本地媒体流添加进去:
const peerConnection = new RTCPeerConnection({ iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }]});localStream.getTracks().forEach(track => { peerConnection.addTrack(track, localStream);});
STUN 服务器帮助获取公网 IP 和端口(NAT 穿透),若在复杂网络环境下可考虑加入 TURN 服务器作为中继备份。
3. 信令机制交换会话描述
WebRTC 不提供内置信令传输方式,需自行实现客户端之间的消息传递(如使用 WebSocket)。
通信流程如下:
发起方调用 createOffer() 生成本地 offer 描述 设置本地描述:setLocalDescription(offer) 将 offer 发送给对方(通过 WebSocket 或其他通道) 接收方收到 offer 后,调用 setRemoteDescription() 设置远端描述 接收方生成 answer:createAnswer() 并设置为本地描述 将 answer 发回给发起方
这样双方就完成了 SDP(会话描述协议)的交换。
4. ICE 候选地址交换
在连接过程中,浏览器会收集可用的网络路径(IP+端口),称为 ICE 候选。
通过监听 onicecandidate 事件获取候选,并发送给对方:
peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { // 将 candidate 发送给对方 socket.emit('ice-candidate', event.candidate); }};
对方收到后调用 addIceCandidate() 添加到连接中:
peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));
当所有候选完成交换,且 NAT 穿透成功,点对点连接即建立。
连接建立后,远程媒体流会通过 ontrack 事件传入:
peerConnection.ontrack = event => { document.getElementById('remoteVideo').srcObject = event.streams[0];};
基本上就这些。只要信令通路正确、网络环境支持,WebRTC 能在几秒内建立起低延迟的音视频通话。关键是理解 SDP 协商与 ICE 候选交换的配合逻辑,不复杂但容易忽略细节。
以上就是如何利用WebRTC在浏览器中实现点对点的实时通信?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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