
本文将指导您如何使用JavaScript的confirm和prompt函数构建一个基本的剪刀石头布游戏。我们将深入探讨prompt输入处理的常见陷阱,特别是当用户取消或提交空值时,并提供健壮的错误处理方案。同时,文章还将完善游戏的胜负判断逻辑,确保所有对战情况都能正确判定,避免重复输入,从而提升游戏的稳定性和用户体验。
构建基础游戏框架
javascript的confirm和prompt函数是与用户进行简单交互的常用方式。confirm用于询问用户一个是非问题,返回true或false;prompt则用于获取用户的文本输入。一个基本的剪刀石头布游戏可以使用这两个函数作为入口点。
首先,我们通过confirm询问用户是否开始游戏,如果用户同意,则通过prompt获取用户的选择(石头R、剪刀S、布P)。
let playGame = confirm("您想玩剪刀石头布游戏吗?");if (playGame) { let startGame = prompt("请选择:r (石头), p (布), s (剪刀)"); // 后续逻辑将在这里展开 // ...} else { alert("好的,也许下次再玩!");}
处理用户输入:prompt的陷阱与健壮性设计
在使用prompt获取用户输入时,存在一些常见的陷阱,尤其是在用户没有输入任何内容就点击“确定”或直接点击“取消”时。
点击“取消”:如果用户点击prompt对话框的“取消”按钮,startGame变量的值将是null。空输入点击“确定”:如果用户没有输入任何字符,直接点击prompt对话框的“确定”按钮,startGame变量的值将是一个空字符串””。
在JavaScript中,null和””(空字符串)都被认为是“假值”(falsy)。这意味着,如果您的条件判断是if (startGame),那么在上述两种情况下,该条件都将为false。这会导致无法正确区分用户是取消了游戏(null)还是输入了无效的空值(””)。
为了健壮地处理这些情况,我们应该明确区分null和非null值,然后对非null值进行进一步的有效性检查。
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if (playGame) { let startGame = prompt("请选择:r (石头), p (布), s (剪刀)"); if (startGame === null) { // 用户点击了“取消” alert("改变主意了?没关系,下次再玩!"); } else { // 用户点击了“确定”,无论是否输入内容 let playerChoice = startGame.trim().toLowerCase(); // 清除空白并转为小写 if (playerChoice === "r" || playerChoice === "s" || playerChoice === "p") { // 用户输入了有效选项,游戏逻辑继续 // ... } else if (playerChoice === "") { // 用户输入为空,但点击了“确定” alert("您没有输入任何选项!请选择 r, p, 或 s。"); } else { // 用户输入了无效选项 alert("您没有选择 r, p, 或 s。请重新输入。"); } }} else { alert("好的,也许下次再玩!");}
通过startGame === null判断用户是否取消,然后对非null的情况进一步处理,可以确保所有用户交互路径都被正确覆盖。trim().toLowerCase()是处理用户输入的良好实践,可以避免因大小写或额外空格导致的问题。
完善游戏逻辑:确保所有胜负条件
原始的游戏逻辑在判断胜负时存在不完整的情况,这可能导致某些对局结果没有被正确判定,从而让用户感到游戏“卡住”或需要重复输入。剪刀石头布游戏有三种可能的结果:平局、玩家获胜、电脑获胜。所有这些情况都必须明确覆盖。
首先,我们需要生成电脑的选择。
// 生成电脑随机选择let compChoiceNum = Math.floor(Math.random() * 3); // 0, 1, 2let computerChoice;if (compChoiceNum === 0) { computerChoice = "r"; // 石头} else if (compChoiceNum === 1) { computerChoice = "p"; // 布} else { computerChoice = "s"; // 剪刀}
接下来是胜负判断逻辑。我们可以使用if/else if/else结构来确保所有情况都被覆盖。
// 胜负判断逻辑if (playerChoice === computerChoice) { alert(`平局!您选择了 ${playerChoice},电脑也选择了 ${computerChoice}。`);} else if ( (playerChoice === "r" && computerChoice === "s") || // 玩家:石头 vs 电脑:剪刀 (playerChoice === "p" && computerChoice === "r") || // 玩家:布 vs 电脑:石头 (playerChoice === "s" && computerChoice === "p") // 玩家:剪刀 vs 电脑:布) { alert(`恭喜您获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`);} else { // 剩余所有情况均为电脑获胜 alert(`很遗憾,电脑获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`);}
通过这种方式,我们清晰地定义了平局、玩家获胜的所有条件,并利用else捕获了所有剩余的电脑获胜情况,确保了逻辑的完整性。
完整示例代码
将上述改进整合到一起,就得到了一个功能更完善、用户体验更好的剪刀石头布游戏。
/** * JavaScript剪刀石头布游戏 * 包含健壮的prompt输入处理和完整的胜负判断逻辑 */function playRockPaperScissors() { let playGame = confirm("您想玩剪刀石头布游戏吗?"); if (playGame) { let startGame = prompt("请选择:r (石头), p (布), s (剪刀)"); if (startGame === null) { // 用户点击了“取消” alert("改变主意了?没关系,下次再玩!"); return; // 结束游戏 } let playerChoice = startGame.trim().toLowerCase(); // 清除空白并转为小写 if (playerChoice === "r" || playerChoice === "s" || playerChoice === "p") { // 生成电脑随机选择 let compChoiceNum = Math.floor(Math.random() * 3); // 0, 1, 2 let computerChoice; if (compChoiceNum === 0) { computerChoice = "r"; // 石头 } else if (compChoiceNum === 1) { computerChoice = "p"; // 布 } else { computerChoice = "s"; // 剪刀 } // 胜负判断逻辑 if (playerChoice === computerChoice) { alert(`平局!您选择了 ${playerChoice},电脑也选择了 ${computerChoice}。`); } else if ( (playerChoice === "r" && computerChoice === "s") || // 玩家:石头 vs 电脑:剪刀 (playerChoice === "p" && computerChoice === "r") || // 玩家:布 vs 电脑:石头 (playerChoice === "s" && computerChoice === "p") // 玩家:剪刀 vs 电脑:布 ) { alert(`恭喜您获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`); } else { // 剩余所有情况均为电脑获胜 alert(`很遗憾,电脑获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`); } // 可以在这里询问用户是否再玩一次 // let playAgain = confirm("再玩一局?"); // if (playAgain) { // playRockPaperScissors(); // 递归调用以实现循环游戏 // } } else if (playerChoice === "") { // 用户输入为空,但点击了“确定” alert("您没有输入任何选项!请选择 r, p, 或 s。"); } else { // 用户输入了无效选项 alert("您输入了无效选项。请选择 r, p, 或 s。"); } } else { alert("好的,也许下次再玩!"); }}// 调用函数开始游戏playRockPaperScissors();
注意事项
循环游戏:上述代码只执行一局游戏。若要实现多局游戏,可以在游戏结束后添加一个confirm询问用户是否再玩一次,并根据结果递归调用playRockPaperScissors函数或使用while循环。用户体验:alert和prompt是阻塞式的,在实际的Web应用中,通常会使用更友好的HTML界面元素(如按钮、文本输入框)来替代,以提供更好的用户体验和非阻塞式的交互。输入校验:对于更复杂的应用,输入校验应该更加严格,例如使用正则表达式来确保输入格式的正确性。代码可读性:将生成电脑选择和判断胜负的逻辑封装成单独的函数,可以提高代码的可读性和模块化。
总结
通过本文的指导,我们不仅修复了prompt输入处理的逻辑漏洞,使其能够正确区分用户取消和空输入,还完善了剪刀石头布游戏的胜负判断逻辑,确保了所有对战情况都能得到准确的结果。这些改进使得游戏更加稳定和用户友好。理解prompt的返回值特性以及如何构建全面的条件判断,是编写健壮JavaScript交互逻辑的关键。
以上就是优化JavaScript剪刀石头布游戏:prompt输入处理与胜负逻辑完善的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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