
本文旨在提供一种在phaser 3中实现游戏画布响应式布局的实用方法。通过调整缩放模式和css样式,使游戏画布能够自适应父容器的大小,并保持内容居中显示,即使在浏览器窗口大小调整时也能保证最佳的视觉效果。本文将提供详细的代码示例,帮助开发者轻松实现这一功能。
在Phaser 3中,实现游戏画布的响应式布局,使其能够根据父容器的大小自动调整,并保持内容居中显示,是一个常见的需求。以下提供一种基于`Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH`缩放模式的实现方法,结合CSS样式,可以达到较好的效果。### HTML结构首先,需要在HTML中创建一个父容器,用于承载Phaser 3游戏画布。“`html
CSS样式
接下来,使用CSS样式来控制父容器的布局和大小。以下示例代码展示了如何使父容器居中显示,并占据浏览器窗口的大部分高度。
html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } #parent { display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100vw; height: 80vh; }
说明:
html, body: 将html和body的高度和宽度设置为100%,并隐藏溢出内容,防止出现滚动条。#parent: 使用Flexbox布局,使内容在水平和垂直方向上居中。width: 100vw表示宽度为视窗宽度,height: 80vh表示高度为视窗高度的80%。可以根据实际需求调整高度值。
Phaser 3配置
在Phaser 3的配置中,需要设置缩放模式为Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH,并将parent属性设置为父容器的ID。
const config = { type: Phaser.AUTO, backgroundColor: '#282c34', scale: { mode: Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH, parent: 'parent', width: '100%', height: '100%', autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH }, scene: { preload: preload, create: create }};const game = new Phaser.Game(config);function preload (){ this.load.setBaseURL('http://labs.phaser.io'); this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png'); this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png'); this.load.image('red', 'assets/particles/red.png');}function create (){ this.add.image(400, 300, 'sky'); var particles = this.add.particles('red'); var emitter = particles.createEmitter({ speed: 100, scale: { start: 1, end: 0 }, blendMode: 'ADD' }); var logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo'); logo.setVelocity(100, 200); logo.setBounce(1, 1); logo.setCollideWorldBounds(true); emitter.startFollow(logo);}
说明:
mode: Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH: 此模式下,高度将控制宽度。这意味着游戏画布的高度将始终适应父容器的高度,而宽度将根据游戏内容的宽高比进行调整。parent: ‘parent’: 指定Phaser 3游戏画布的父容器为ID为parent的DOM元素。width: ‘100%’, height: ‘100%’: 设置画布的宽高为父容器的100%。autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH: 将画布在父容器中水平和垂直居中。
场景中的调整(可选)
如果需要在场景中对画布大小进行进一步调整,可以使用resize事件。
// Game Screencreate(){ this.scale.on('resize', this.resize, this);}resize (gameSize: { width: any; height: any; }, baseSize: any, displaySize: any, resolution: any){ this.cameras.resize(displaySize._parent._width, displaySize._parent._height);}
总结:
通过结合Phaser.Scale.HEIGHT_CONTROLS_WIDTH缩放模式和CSS样式,可以实现Phaser 3游戏画布的响应式布局。这种方法能够使游戏画布自适应父容器的大小,并保持内容居中显示,从而提供更好的用户体验。开发者可以根据实际需求调整CSS样式和Phaser 3配置,以达到最佳的视觉效果。
以上就是生成Phaser 3游戏画布响应式布局的实现方法的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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