《战地6》所有兵种使用武器不再有限制 DICE给出解释

近日,《战地》官方回答了粉丝对《战地6》兵种职业不再锁定武器的担忧,一些老玩家认为这样会打破游戏平衡。

之前的《战地》游戏将突击步枪锁定在突击兵,冲锋枪锁定在工程兵,轻机枪锁定在医疗兵,狙击步枪锁定在侦察兵(狙击手)。而从《战地2042》开始,就颇具争议地取消了所有限制,允许玩家使用任何职业的武器。虽然国外有些粉丝认为这只是一次性的,但《战地6》也采用了同样备受争议的系统。

最初宣布这一系统时,粉丝们强烈反对。尽管如此,战地工作室仍坚持自己的立场,对兵种所使用的武器不再设置任何限制。

《战地6》所有兵种使用武器不再有限制 DICE给出解释

在B站发布的博客“《战地风云》实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分”中,官方解释说:“我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验,强化团队协作,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架。

我们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一%ignore_a_1%《战地风云》。部分优化可以通过《战地风云》实验室中的测试快速完成,像是在服务器端指令就可以实现的平衡机制调整;而另一些则需要开发新工具或进行客户端更新,因此需要更长时间。”

《战地6》所有兵种使用武器不再有限制 DICE给出解释

《战地6》目前各兵种仍然可以使用任意武器。尽管如此,但职业定义功能(Class-Defining features)确实会激励你在特定职业中使用特定武器。

例如,每个职业都有一种标志性武器,因此突击职业使用突击步枪(AR)可以更快地从冲刺过渡到射击,并在AR步枪和其他武器之间切换。

此外,《战地6》还提供了标志性特性(Signature Traits)。由于侦察兵通常在后排狙击,因此瞄准点侦察功能会在瞄准时自动发现敌人。

游戏还将推出标志性配备(Signature Gadgets)。肾上腺素注射器适用于攻击型突击兵种,因为它可以抵抗闪光和眩晕效果,提升冲刺速度,并增强敌人的脚步声。

《战地6》所有兵种使用武器不再有限制 DICE给出解释

这些功能旨在激励玩家使用特定武器,但所有装备和武器都可以用于任何兵种,因此该系统能否实现其目标还有待观察。

战地实验室目前仍处于测试阶段,因此所有功能都可能发生变化,但不要指望兵种系统会在短期内发生重大变革。

《战地风云》实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分

本次社区更新将介绍《战地风云》实验室中兵种系统的当前状态,并分享来自早期体验玩家的一些洞察。

虽然目前《战地风云》实验室中还有一些系统尚未开放,但本文讨论的内容对于明确各兵种定位,对于我们打造《战地风云》系列有史以来最强兵种系统的目标至关重要。

我们也看到了社区中有关回归旧系统与限制武器选择的建议。在我们的讨论中,这些声音至始至终都有被认真考虑。我们的目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验,强化团队协作,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架。

我们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,用于改进下一代《战地风云》。部分优化可以通过《战地风云》实验室中的测试快速完成,像是在服务器端指令就可以实现的平衡机制调整;而另一些则需要开发新工具或进行客户端更新,因此需要更长时间。

兵种系统回顾

正如我们在第一部分中提到的,我们当前对兵种系统的核心目标,是让玩家能够清晰识别并直观感受到每个兵种在战场上为小队带来的独特价值。

我们希望通过各兵种之间相互关联的机制与核心设定,来塑造他们在战斗中的定位,同时保留足够的自由度,让玩家能够根据自身风格,灵活决定如何执行这个角色。

兵种系统

兵种系统由两个主要组成部分构成:可自定义要素与兵种塑造要素。

可自定义要素给予玩家自由,让他们可以在不违背兵种职责的前提下,探索并拓展各自兵种在战场上的兵种能力边界。而兵种塑造要素则专为强化“拿起就能打”的上手体验而设计,进一步巩固玩家对兵种定位的认知与期望。

在本次社区更新中,我们将以侦察兵为基础案例,详细说明其标志性要素。

选择你的“训练路线”

可自定义要素:训练

训练旨在强化每个兵种的独特优势,确保你在战场上的角色既有影响力又具战略意义。在自定义你的装备时,每个兵种都会有两条独特的训练路线可供选择。这些训练路线会带来属性数值上的加成和好处,帮助你在各种模式下更好地完成团队协作与任务目标。

训练路线共分为三个等级:

· 等级0:被动效果,在你选择训练路线后立即生效。

· 等级1与等级2:强化版效果,进一步提升你所选角色的表现。只能通过团队协作表现与经验分数(XP)获得。

· 等级3:一次性使用的主动技能,由玩家手动触发,可根据战局为你自己、你的队伍,或当前战斗情况带来关键优势。

以侦察兵为例,等级3技能是:呼叫一架可被摧毁的无人侦察机到指定地点以标示敌人。在技能激活后,你需要持续与队友协作,积累足够的进度才能再次使用该技能。

在你参与团队合作或推进特定模式之目标的过程中,你将沿着所选训练路线,逐步解锁并获得每一阶段的加成。每当你使用一次等级3技能时,该路线会重置回等级2,必须重新积累进度以再次获得等级3技能。此外,每回合开始时,训练路线的进度也将被重置。

通过《战地风云》实验室,我们正在验证每条训练路线的升级节奏、实际影响与平衡性,从而调整它们在各自兵种中执行任务时的效果与强度。

侦察兵擅长远程射击与隐秘作战,你的训练路线正是为了强化并引导这种作战风格。如果你在战斗中偏好贴身作战,也可以选择“探路者”这条训练路线,它具备诸如在非冲刺状态下不会被敌方装备察觉等强化效果,适合更灵活、近距离的作战方式。

虽然训练系统目前仅在《战地风云》实验室中进行了两轮测试,但我们已经发现了多个待优化的方向,并计划在正式上线前进行改进。这个系统的核心目标是提升兵种执行效率,并强化团队协作动机,而《战地风云》实验室为我们提供了足够的空间与时间,确保这些目标得以实现。

所有设计,都与兵种定位有关

兵种塑造要素:标志性武器

每个兵种都有一把与其兵种定位紧密关联的标志性武器,这项设定的初衷正如本系列第一部分所述——强化每个兵种的核心职责与作战风格。

虽然所有武器在正确的战斗环境中都能发挥作用,成为你装备配置中有价值的物品之一,但选择使用与当前兵种相匹配的专精武器类型,将会获得专属的被动加成,进一步提升你在该兵种下的战场表现。

· 突击兵 & 突击步枪

突击兵是前线步兵中的中坚力量,负责带头冲锋并快速应对突发战况。使用突击步枪时,你将在冲刺后开火的过渡速度上获得加成,从突击步枪切换至其他武器也会更加迅速,提升机动性与反应速度。

· 工程兵 & 冲锋枪

工程兵的任务是不计一切代价进行破坏与修复,不惜深入敌阵、贴身作战。在使用冲锋枪时,你将获得更好的腰射控制力。

· 支援兵 & 轻机枪

支援兵常处于火力密集的战斗核心区,擅长运用重型装备。在使用轻机枪压制敌人时,支援兵将不会像其他兵种在使用相同武器时所产生的冲刺速度惩罚,使其更能灵活穿梭战场。

· 侦察兵 & 狙击步枪

使用狙击步枪时,准星晃动将减少,并能通过屏息更稳定地瞄准。对狙击步枪的高熟练度也会让侦察兵在每次射击后更快完成重新装填动作。

兵种塑造要素:标志性特性

通过标志性特性,我们希望打造一套独特的加成,提升你作为该兵种整体角色的效率。

· 突击兵 — 强化机动性

我们目前计划赋予突击兵减轻摔落伤害且摔落后不受移动速度惩罚的效果。结合其他兵种塑造要素,如训练系统,突击兵将更加突出其“先锋利刃”的角色定位,机动性成为其关键优势。

· 工程兵 — 爆炸伤害抗性

突击兵专注步兵战斗的前线冲锋,工程兵则是唯一能修复并对载具造成重大伤害的兵种。身处高爆炸风险环境,我们将此特性围绕此设定。目前,我们为工程兵提供爆炸伤害减免的标志性特性,并将在《战地风云》实验室中评估不同兵种间该抗性效果的差异及平衡。

· 支援兵 — 加快急救速度

支援兵是每个小队不可或缺的防御与持久战斗选择。我们重点增强其急救、保护及补给队友的重要性,使队友能更快重新投入战斗。当前支援兵的标志性特性是在静止时急救速度加快。我们正通过《战地风云》实验室收集社区反馈,了解支援兵角色的期望演变,并寻找可进一步强化的方面。

· 侦察兵 — 瞄准自动标记敌人

侦察兵的标志性特性是瞄准时自动标记敌人。我们正在积极收集关于这一特性的反馈,持续进行优化改进。

兵种塑造要素:标志性配备

兵种塑造是我们未来配备体系的核心,确保每个兵种拥有独一无二且不会重叠的装备。此举强化各兵种的独特职责,提供既能提升自身作战效能又能支持小队的配备选择。

· 突击兵 — 肾上腺素注射器

装备肾上腺素注射器,可短时间内抵抗闪光和眩晕效果,提高冲刺速度,减少爆炸伤害,并增强敌人脚步声的感知。《战地风云》实验室已收集大量关于该装备的反馈,我们将基于反馈调整其平衡性。更多详情请见“实验室学习成果”章节。

· 工程兵 — 修理工具

过去修理工具常被玩家在修理或是牺牲它以换取更具攻击性的装备之间选择。从现在起,修理工具将始终可用,不再有借口不修小队载具了,对吧?

· 支援兵 — 补给包

地面上的补给包能为你恢复生命值或补充弹药,而支援兵负责投放该配备。我们正在《战地风云》实验室调整该配备的平衡,包括生命值与弹药的补给量、有效范围及防止滥用机制。

· 侦察兵 — 动态传感器

无论你是狙击手还是探路者,无论处于防守还是进攻位置,动作感应器都能在有限范围内追踪敌人动向。对侦察兵而言,这是必备工具,是其标志性配备的绝佳选择。

实验室学习成果

自三月起,数千玩家参与《战地风云》实验室测试,带来了大量反馈和BUG报告。我们得以快速迭代诸如移动和响应速度等具体游戏元素,同时也在探讨破坏效果、动作动画、载具操控等需要花较多时间改进的系统。

《战地风云》实验室是一个持续的过程,为我们奠定了与玩家共同推动下一代《战地风云》游戏变革的基础。我们将继续阅读反馈、评估待改进内容,实验室已成为带领我们实现实质改进的重要助力。

兵种定位与玩法反馈

· 突击兵

玩家反馈突击兵有“孤狼”心态,期望减少其过度依赖个人表现,增强团队协作能力。重点改进包括武器挂载系统(尤其是早期预Alpha阶段可携带两把标志性武器的功能)。肾上腺素注射器也收到大量反馈,也持续在改进,包含移除生命回复部分,并将在后续分享更多调整细节。

· 工程兵

工程兵整体表现良好,但我们正探索如何增强其与载具互动之体验。先前测试阶段玩家可装备双火箭(导弹)发射器,这虽然提升了这个兵种的破坏力,但过于强大,未来将限制每次仅能选择一件。

· 支援兵

支援兵因能复活队友、补给弹药和生命以及拦截系统而被广泛使用。我们计划对这个兵种进行细微调整,而不是大幅修改。不少反馈指出补给箱过多,超量的治疗和弹药会导致战斗僵局。我们正在探讨如何修正,包括补给箱持续时间、补给量等,以确保支援兵和其他兵种间的平衡。

· 侦察兵

测试与反馈显示侦察兵有提升空间,我们同意。《战地风云》需要对这个角色进行更多强化。我们持续从反馈中探讨的是要如何鼓励侦察兵透过不同训练路线进行不同的游戏玩法、强化其信息干扰和破坏能力,同时平衡其敌人标记效果。

综合调整

以上反馈并非详尽无遗,随着开发进展,我们将持续根据玩家反馈,逐步优化各方面内容。比如Pre-Alpha阶段遭到大量抵制的防弹盾牌已从多人游戏中移除。此外,移动、动画和地面及空中载具操控也在持续改进中。

当前内容处于Alpha开发阶段,部分功能因其复杂性,实现需要更长时间,但我们承诺通过社区渠道和《战地风云》实验室,持续向玩家通报进展,携手共建未来《战地风云》。

参与其中

温馨提醒:《战地风云》实验室为限额邀请制,我们会及时分享最新动态,确保所有人都能获得信息。

感谢你加入讨论,我们期待不久后在战场上再会!

上述游戏信息仍然可能因社区讨论、玩家数据和来自《战地风云》实验室的反馈,随着我们打造下一个《战地风云》而调整。我们持续致力向让我们的社区提供最新进展消息。

以上就是《战地6》所有兵种使用武器不再有限制 DICE给出解释的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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