状态模式通过封装对象状态及其行为,使对象在内部状态改变时改变其行为,避免复杂条件判断。上下文(如Light)持有当前状态,并将状态相关操作委托给具体状态对象处理;具体状态(如OnState、OffState)实现各自行为逻辑并可切换状态。示例中灯的开关通过press方法触发不同行为,无需if/else判断。优点包括消除条件逻辑、提升扩展性与职责清晰,适用于多状态场景如订单流程、按钮状态、游戏角色动作等,增强代码可维护性与灵活性。

JS状态模式是一种设计模式,用来让一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。换句话说,对象看起来像是修改了它的类。这种模式特别适用于一个对象的行为依赖于它的状态,并且状态越多、条件判断越复杂,使用状态模式就越能简化逻辑。
状态模式的核心思想
将对象中与特定状态相关的行为封装到独立的状态类或对象中,而不是用大量的条件语句(如 if/else 或 switch)来处理不同状态下的行为。这样可以让代码更清晰、更易于维护和扩展。
关键点包括:
上下文(Context):持有当前状态的对象,对外提供接口,把状态相关的行为委托给当前状态对象处理。 状态接口/基类:定义状态共有的行为方法,各具体状态实现这些方法。 具体状态(Concrete State):每个状态实现自己的行为逻辑,必要时可切换上下文的状态。
一个简单的例子
假设我们要实现一个灯的开关功能,灯有两种状态:开和关。使用状态模式可以避免在主对象中写 if 判断。
// 具体状态:关const OffState = { press: function (light) { console.log('开灯'); light.setState(OnState); }};// 具体状态:开const OnState = { press: function (light) { console.log('关灯'); light.setState(OffState); }};// 上下文:灯function Light() { this.state = OffState; // 初始状态为关}Light.prototype.setState = function (state) { this.state = state;};Light.prototype.press = function () { this.state.press(this); // 委托给当前状态处理};// 使用示例const light = new Light();light.press(); // 开灯light.press(); // 关灯light.press(); // 开灯
状态模式的优点
使用状态模式的好处在于:
消除复杂的条件判断:不再需要一长串 if/else 来判断状态。 扩展性强:新增状态时只需添加新的状态对象,不用修改原有代码。 职责清晰:每个状态的行为独立封装,便于理解和测试。
适用场景
当一个对象有多个状态,并且行为随状态变化而变化时,适合使用状态模式。常见场景包括:
按钮的启用/禁用/加载状态 订单的待支付、已支付、已发货、已完成等流程 游戏中的角色状态(奔跑、跳跃、攻击)基本上就这些。状态模式通过对象化状态,让代码更灵活,也更容易应对未来的变化。
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