深入理解React useRef与useReducer的同步更新机制

深入理解React useRef与useReducer的同步更新机制

本文探讨了在react中使用`useref`和`usereducer`时,`useref`值无法在`dispatch`调用后立即更新的常见问题。通过分析react的异步渲染机制,揭示了`dispatch`调度更新与组件重新渲染之间的时序差异。文章提出并详细演示了通过定制化`dispatch`函数来同步更新`useref`的解决方案,确保在同一事件周期内获取到`useref`的最新值,从而优化组件行为和数据管理。

理解 useRef 与 useReducer 的交互行为

在React函数组件中,useRef和useReducer是两个非常强大的Hooks,分别用于在多次渲染之间持久化可变值和管理复杂的状态逻辑。然而,当它们结合使用时,开发者可能会遇到一个常见的困惑:useRef的值在useReducer的dispatch函数调用后,似乎没有立即更新。这通常是由于对React的更新机制理解不足所致。

useRef 的特性

useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数。这个 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。重要的是,直接修改 ref.current 不会触发组件重新渲染。useRef 常用于访问 DOM 元素、存储任何可变值(如定时器 ID、计数器等)而无需触发重新渲染。

useReducer 的特性

useReducer 是 useState 的替代方案,用于处理更复杂的 state 逻辑。它接收一个 reducer 函数和一个初始 state,并返回当前的 state 以及一个 dispatch 函数。调用 dispatch 函数会向 reducer 发送一个 action,reducer 根据 action 计算出新的 state。与 useState 类似,dispatch 调用会调度一次组件重新渲染,但这个渲染是异步的,不会立即发生。

遇到的问题:useRef 值未能即时更新

考虑以下场景,我们创建一个自定义 Hook useCherry,其中包含一个 useRef 计数器和一个 useReducer 来管理一个数组:

import { useReducer, useRef } from "react";const useCherry = () => {    const myRef = useRef(0); // 初始化 myRef 为 0    const [state, dispatch] = useReducer(        (state, action) => {            if (action.type === "add") {                // 在 reducer 内部修改 myRef.current                myRef.current += 1;                 return [...state, "?"];            }            return state;        },        []    );    return [state, dispatch, myRef];};export default useCherry;

然后在组件中使用这个 Hook,并在按钮点击时尝试打印 myRef.current 的值:

import React from "react";import useCherry from "./useCherry"; // 假设 useCherry 在同级目录export default function App() {  const [state, dispatch, myRef] = useCherry();  return (    

{`Cherry: ${state.length}`}

);}

当点击按钮时,你可能会观察到以下输出:

myRef count before adding: 0myRef count after adding: 0

这与预期不符,因为我们希望在 dispatch({ type: “add” }) 调用后,myRef.current 能够立即反映出 +1 的变化。

问题分析:React 的异步更新机制

造成上述现象的核心原因是 React 的更新调度机制是异步的

当 onClick 事件触发时,首先执行 console.log(myRef.current),此时 myRef.current 确实是 0。接着调用 dispatch({ type: “add” })。dispatch 会立即执行 useReducer 中定义的 reducer 函数。在 reducer 内部,myRef.current += 1 会被执行,此时 myRef.current 的值确实变成了 1。reducer 返回新的 state […state, “?”]。dispatch 调度一次组件的重新渲染,但这个渲染不会立即发生,而是会被放入 React 的更新队列中。dispatch 调用完成后,控制权立即返回到 onClick 函数的下一行代码。此时,第二个 console.log(myRef.current) 被执行。由于组件尚未重新渲染,onClick 函数所在的当前函数作用域中,myRef 变量引用的仍然是 上一次渲染时 的 myRef 对象。虽然 myRef.current 的值在 reducer 内部已经被修改为 1,但因为 onClick 函数是在 当前渲染周期 中捕获的,它所引用的 myRef 对象在当前 onClick 的执行上下文中,其 .current 属性已经被修改。

真正的症结在于: 虽然 myRef.current 的值在 reducer 中被修改了,但 onClick 函数的执行是同步的。dispatch 只是 调度 了一次更新,而不是 立即 完成更新并重新渲染组件。因此,在 dispatch 后的同步代码中,myRef.current 应该已经改变。

为什么会出现“Logs 0, expected 1”?

实际上,问题描述中的“Logs 0, expected 1”是由于对 useRef 和 dispatch 机制的误解。useRef 的 .current 属性是可变的,对其的修改是立即生效的。在 reducer 中 myRef.current += 1 执行后,myRef.current 的值确实变成了 1。

如果外部的 onClick 函数能够访问到同一个 myRef 对象,那么在 dispatch 调用后,console.log(myRef.current) 应该打印出 1。

重新审视问题代码:原问题中的代码:

onClick={() => {    console.log(myRef.current); // Logs 0    dispatch({ type: "add" });    console.log(myRef.current);// Logs 0, expected 1}}

如果 myRef.current += 1; 确实在 reducer 中执行了,那么第二个 console.log 应该打印 1。如果它仍然打印 0,则说明 myRef.current += 1; 这一行代码并没有被执行,或者 myRef 对象不是同一个。

更正: 仔细分析,myRef 是在 useCherry Hook 的顶层定义的,并且在每次渲染时都会返回同一个 ref 对象。因此,在 reducer 内部对 myRef.current 的修改是即时且全局可见的。原问题中描述的“Logs 0, expected 1”的情况,在理论上不应该发生,除非 myRef.current += 1; 这一行代码没有被执行,或者 myRef 对象在 onClick 的两次 console.log 之间发生了变化(这在 useRef 的设计下是不可能的)。

核心问题可能在于,开发者期望 useRef 的更新与 useReducer 的状态更新在逻辑上同步,并在同一事件循环中获取到这个同步后的值。

解决方案:定制化 dispatch 函数

为了在 dispatch 调用后立即获取到 myRef.current 的更新值,我们可以在调用原始 dispatch 之前,先执行对 myRef.current 的更新。这可以通过封装一个定制化的 dispatch 函数来实现。

这种方法将 useRef 的更新逻辑与 useReducer 的状态更新逻辑绑定在一起,确保它们在同一个事件处理周期内同步执行。

import React, { useReducer, useRef } from "react";const useCherry = () => {    const myRef = useRef(0); // 初始化 myRef 为 0    const [state, dispatch] = useReducer(        (state, action) => {            if (action.type === "add") {                // reducer 内部不再直接修改 myRef.current                // 保持 reducer 的纯粹性,只根据 action 计算新 state                return [...state, "?"];            }            return state;        },        []    );    // 定制化的 dispatch 函数    const myDispatchCherry = (action) => {        if (action?.type === "add") {            myRef.current += 1; // 在调用原始 dispatch 前更新 myRef.current        }        dispatch(action); // 调用原始 dispatch 调度状态更新    };    // 导出定制化的 dispatch    return { state, dispatch, myRef, myDispatchCherry };};export default useCherry;

现在,在组件中使用 myDispatchCherry:

import React from "react";import useCherry from "./useCherry"; // 假设 useCherry 在同级目录export default function App() {  const { state, myRef, myDispatchCherry } = useCherry(); // 解构出 myDispatchCherry  return (    

{`Cherry: ${state.length}`}

);}

现在,当点击按钮时,输出将符合预期:

myRef count before adding: 0myRef count after adding: 1

解决方案解析

通过 myDispatchCherry 函数,我们实现了以下目标:

同步更新 myRef.current: 在 myDispatchCherry 内部,myRef.current += 1 会在调用原始 dispatch(action) 之前同步执行。这意味着当 dispatch 被调度时,myRef.current 已经包含了更新后的值。保持 Reducer 的纯粹性: 将 myRef.current 的副作用操作移出 reducer。Reducer 应该是一个纯函数,只根据当前 state 和 action 计算新的 state,而不应该有副作用。这提高了代码的可预测性和可测试性。清晰的职责分离: myDispatchCherry 承担了与特定 action 相关的副作用(更新 myRef)的责任,而原始 dispatch 则专注于状态管理。

总结与最佳实践

useRef 更新是同步的: 对 myRef.current 的修改会立即生效。useReducer 的 dispatch 是异步调度: 调用 dispatch 会调度一次组件重新渲染,但渲染不会立即发生。避免在 Reducer 中执行副作用: 尽量保持 useReducer 的 reducer 函数为纯函数,只负责计算新的 state。同步副作用的处理: 如果需要在触发状态更新的同时,同步更新 useRef 或执行其他副作用,可以创建一个封装了原始 dispatch 的定制化函数。在这个定制函数中,先执行副作用,再调用原始 dispatch。明确数据流: 当 useRef 的值与 useReducer 的状态更新逻辑紧密相关时,使用定制化的 dispatch 是一种清晰且有效的方式来管理这种同步行为。

通过上述方法,开发者可以更好地理解和控制 useRef 和 useReducer 在 React 应用中的行为,编写出更健壮、可预测的代码。

以上就是深入理解React useRef与useReducer的同步更新机制的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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