防抖是事件停止触发后延迟执行,中间触发会重新计时,适用于搜索输入等场景;节流是单位时间内最多执行一次,适用于滚动监听、按钮防重复提交等场景。两者均用于优化高频事件的函数执行频率,提升性能。

节流(Throttle)和防抖(Debounce)是 JavaScript 中处理高频事件的常用优化手段。它们能有效控制函数执行频率,避免资源浪费,比如在窗口滚动、输入框输入、按钮点击等场景下非常实用。
什么是防抖(Debounce)
防抖的核心思想是:当事件被频繁触发时,只执行最后一次操作。如果在设定的时间内再次触发,则重新计时。
举个例子:用户在搜索框连续输入,我们不希望每次按键都发起请求,而是等用户停顿超过 500ms 后再发送请求。这时就可以使用防抖。
防抖函数实现:
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function debounce(func, delay) {
let timer;
return function (…args) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
func.apply(this, args);
}, delay);
};
}
使用示例:
const searchInput = document.getElementById(‘search’);
searchInput.addEventListener(‘input’, debounce(function(e) {
console.log(‘搜索关键词:’, e.target.value);
}, 500));
什么是节流(Throttle)
节流的意思是:规定一个单位时间,在这个时间内最多只执行一次函数。即使事件被持续触发,函数也按固定节奏执行。
例如:用户滚动页面时,我们希望每 100ms 检查一次是否接近底部,而不是每次滚动都检查。这就是节流的应用场景。
节流函数实现(时间戳方式):
function throttle(func, delay) {
let previous = 0;
return function (…args) {
const now = Date.now();
if (now – previous >= delay) {
func.apply(this, args);
previous = now;
}
};
}
使用示例:
window.addEventListener(‘scroll’, throttle(() => {
console.log(‘正在滚动…’);
}, 100));
节流与防抖的区别总结
防抖:事件停止触发后延迟执行,中间任何一次新触发都会重置定时器。节流:无论你怎么频繁触发,保证在指定时间段内最多执行一次。防抖适合“最后一次才重要”的场景,如搜索输入;节流适合“规律性执行”的场景,如滚动监听、按钮防止重复提交。
实际应用建议
表单输入校验用防抖,避免每输一个字就验证一次。窗口 resize 或 scroll 事件用节流,保持性能流畅。按钮点击防止重复提交可以用节流,比如设置 2 秒内只能点一次。结合业务需求选择合适的方式,有时也可以组合使用。
基本上就这些。掌握节流和防抖,能让你的前端交互更高效、更稳定。不复杂但容易忽略细节,建议自己动手写一遍加深理解。
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