
本文旨在解决JavaScript井字棋游戏中,当棋盘填满时,平局判断与胜负判断冲突的问题。我们将分析现有代码,找出问题根源,并提供修改后的代码示例,确保游戏在正确判断胜负后,才进行平局判断,从而避免错误地将胜利判定为平局。
问题分析
原代码中,checkWin() 函数和 draw() 函数是独立调用的,没有明确的先后顺序。这意味着即使 checkWin() 检测到胜利,draw() 函数仍然会执行,并可能错误地输出“Tie Game”。
解决方案
核心思路是:先判断输赢,再判断平局。
我们需要修改 checkWin() 函数,使其返回胜利者(’X’ 或 ‘O’)或者 null(如果没有胜利者)。然后,在主循环中,先调用 checkWin(),如果返回了胜利者,则显示胜利信息;否则,再调用 draw() 函数判断是否平局。
修改后的代码
以下是修改后的 JavaScript 代码示例:
const clear = document.getElementById("clear");const message = document.querySelector('h2');const allDiv = document.querySelectorAll('#board div');const squares = Array.from(allDiv);let player = 'O';let gameActive = true; // 添加一个变量来跟踪游戏是否仍在进行function board() { squares.forEach(function(e, i) { squares[i].onclick = () => { if (gameActive && squares[i].textContent === '') { // 只有在游戏进行中且格子为空时才允许落子 squares[i].textContent = player = player === 'O' ? 'X' : 'O'; squares[i].textContent === 'X' ? message.textContent = "It's O's turn" : message.textContent = "It's X's turn"; const winner = checkWin(); if (winner) { message.textContent = winner + ' Wins!'; gameActive = false; // 游戏结束 } else if (isDraw()) { message.textContent = 'Draw!'; gameActive = false; // 游戏结束 } } } });}board();function checkWin() { const winPatterns = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns [0, 4, 8], [2, 4, 6] // Diagonals ]; for (let pattern of winPatterns) { const [a, b, c] = pattern; if (squares[a].textContent && squares[a].textContent === squares[b].textContent && squares[a].textContent === squares[c].textContent) { return squares[a].textContent; // 返回胜利者 } } return null; // 没有胜利者}clear.onclick = () => { squares.forEach(function(e, i) { squares[i].textContent = ''; squares[i].style.color = ''; }); message.textContent = "It's X's turn!"; // 重置消息 player = 'O'; // 重置玩家 gameActive = true; // 重置游戏状态};function isDraw() { return squares.every(square => square.textContent !== '');}
代码解释:
checkWin() 函数修改:不再直接修改 message.textContent。遍历所有可能的获胜组合。如果找到获胜者,返回 ‘X’ 或 ‘O’。如果没有获胜者,返回 null。isDraw() 函数:如果所有格子都被填充,则返回 true,否则返回 false。主循环修改:在每个格子的点击事件中,首先调用 checkWin()。如果 checkWin() 返回了胜利者,则显示胜利信息,并停止游戏。如果 checkWin() 没有返回胜利者,则调用 isDraw() 判断是否平局。如果 isDraw() 返回 true,则显示平局信息,并停止游戏。添加 gameActive 变量:使用 gameActive 变量来跟踪游戏是否仍在进行。只有在游戏进行中且格子为空时才允许落子。当游戏结束(胜利或平局)时,将 gameActive 设置为 false。在 “Play Again” 按钮的点击事件中,将 gameActive 重置为 true。
HTML 和 CSS (无修改)
HTML 和 CSS 部分的代码保持不变,因为它们不影响游戏逻辑。
总结
通过修改 checkWin() 函数的返回值,并调整主循环中的判断逻辑,我们成功解决了井字棋游戏中平局判断与胜负判断冲突的问题。 现在,游戏可以正确地判断胜负,并在没有胜者的情况下,正确地判定为平局。 此外,通过添加 gameActive 变量,我们确保了游戏结束后,玩家不能再进行操作,直到点击 “Play Again” 按钮。
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