《开球》厂商并不关注足球 直到他们举行了一次内部赛

多人足球游戏《开球》是开发商sl%ignore_a_1%clap一次令人意想不到的风格转变——这家工作室此前以《赦免者》和《师父》等动作格斗类游戏闻名。然而,这款游戏却意外走红:仅在steam平台,《开球》同时在线人数就达到了3.7万人。

Sloclap的CEO皮埃尔·塔尔诺在接受采访时透露了一个略显意外的事实:支撑这一数据的玩家群体可能并非传统意义上的足球迷。“从目前的数据来看,《开球》的主要玩家群体更偏向于喜欢在线竞技类游戏的人,而不是真正热爱足球的用户。”他在采访中使用了欧洲对足球常用的称呼“football”。

《开球》厂商并不关注足球 直到他们举行了一次内部赛

这种对足球项目的“冷感”也反映在开发团队本身。“我们团队里有不少人其实对足球并不感兴趣,”塔尔诺表示,“但在项目初期,一些原本不太看好的同事,在我们组织了一场内部比赛后告诉我:‘我终于明白为什么要做这个游戏了。我对足球完全没兴趣,但这个游戏真的打动了我。’我觉得是因为游戏里的动态机制和团队合作元素,让即便是不喜欢或不玩足球游戏的玩家也能感受到乐趣。”

不过,《开球》的目标并不是百分百还原现实足球,而是通过快节奏、流畅的操作捕捉足球的核心精神——包括团队协作、战术合、策略制定,甚至还有假摔这样的细节。它既保留了足够的足球元素,能够吸引体育爱好者;又具备明显的电子游戏特色,使得更广泛的玩家群体能轻松上手。

塔尔诺预测,未来会有更多真正热爱体育的玩家加入《开球》,但这需要一定时间,因为“我们尚未覆盖到的主要人群是对游戏了解较少的玩家”,他们相比核心玩家会晚一步接触这款游戏。

“他们可能会玩《FIFA》,但不会主动去看游戏资讯媒体,”塔尔诺解释道,“他们也许会玩《FIFA》或者《使命召唤》,但只会等待每年的新作推出。要让他们知道这款游戏,需要依靠口碑传播、持续推广以及不断的更新内容。”

但现阶段,《开球》的热度依然由核心游戏玩家主导。这对Sloclap来说效果不错,但也带来了一些挑战:部分玩家似乎仍未能很好地理解这款团队运动类游戏的核心玩法理念。

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