JavaScript不能直接控制硬件,但可通过WebUSB/WebSerial在浏览器中授权访问USB/串口设备,或借助Node.js的serialport、node-hid等模块及系统命令对接硬件,工业场景中常作为MQTT/HTTP中间层桥接固件与前端。

JavaScript 本身不能直接控制硬件,它运行在沙箱环境(如浏览器或 Node.js)中,出于安全考虑被严格限制访问底层设备。但通过特定接口、运行环境和协议桥接,可以间接与硬件交互。
浏览器环境:WebUSB 和 WebSerial
现代浏览器(Chrome、Edge 等)支持标准化的 Web API,允许网页在用户明确授权后连接部分物理设备:
WebUSB:用于连接符合 USB 设备类规范的硬件(如 Arduino、自定义 USB 外设)。需用户点击“选择设备”弹窗授权,且设备需声明 WebUSB 兼容描述符。 WebSerial:用于串口通信(如通过 USB 转串口芯片连接的传感器、单片机)。同样需要用户手动选择端口,支持读写 ArrayBuffer 数据,适合传输二进制指令或传感器数据。
示例片段(WebSerial):
const port = await navigator.serial.requestPort();
await port.open({ baudRate: 9600 });
const writer = port.writable.getWriter();
writer.write(new TextEncoder().encode(“ONn”));
Node.js 环境:借助原生模块或系统命令
Node.js 运行在操作系统上,可通过以下方式对接硬件:
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serialport 库:稳定支持串口(RS232/USB-UART),常用于与 Arduino、ESP32、PLC 等通信。 usb 或 node-hid:分别用于通用 USB 设备和 HID 类设备(如键盘、游戏手柄、定制 HID 模块)。 child_process:调用系统命令行工具(如 raspi-gpio 控制树莓派 GPIO,或 gatttool 扫描蓝牙设备)。
边缘网关与桥接服务
实际工业或IoT项目中,JavaScript(通常是 Node.js)更多作为“中间层”存在:
硬件设备运行轻量固件(如 MicroPython、Arduino Core),通过 UART/HTTP/MQTT 暴露接口; Node.js 服务监听串口、TCP 端口或 MQTT 主题,解析指令并转发给前端或云平台; 前端 JavaScript 仅通过 WebSocket 或 REST API 与该服务通信,不接触硬件本身。
注意事项与限制
直接操作硬件仍有明显边界:
浏览器中无法访问 GPIO、I²C、SPI 等低级总线(除非设备封装为 WebUSB/WebSerial); Windows/macOS/Linux 权限需提前配置(如 udev 规则、串口权限组); 实时性要求高的场景(如 PWM 控制、高速采样)不适合纯 JS,应由固件完成,JS 只做配置与结果读取。
基本上就这些。关键不是“JS 能不能”,而是“在哪跑 + 用什么桥梁”。选对环境和协议,硬件交互并不神秘。
以上就是Javascript如何与硬件设备交互?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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