JavaScript通过Canvas API绘图需先用getContext(‘2d’)获取2D上下文,再调用fillRect、arc、lineTo等路径方法绘制图形,配合fillStyle、strokeStyle等属性设置样式,并通过clearRect、requestAnimationFrame实现动态交互与重绘。

JavaScript通过Canvas API控制元素绘图,核心是获取渲染上下文(2D或WebGL),再调用其绘图方法。
获取Canvas上下文
必须先用getContext('2d')拿到2D绘图环境,这是所有绘制操作的入口:
HTML中定义画布:JS中获取上下文:const ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');若返回null,说明不支持该上下文类型(如传入'webgl'但浏览器禁用)
绘制基础图形
所有形状都基于路径(path)构建,常用方法包括:
ctx.fillRect(x, y, width, height) —— 绘制实心矩形ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); —— 画圆ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); —— 连线成线段或折线注意:beginPath()每次开始新路径前都要调用,否则会累积旧路径
设置绘图样式
颜色、线条粗细、透明度等通过上下文属性控制:
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ctx.fillStyle = '#ff6b6b'; 控制填充色(用于fillRect、fill())ctx.strokeStyle = 'rgba(0,100,255,0.7)'; 控制描边色(用于strokeRect、stroke())ctx.lineWidth = 2; 设置线条宽度ctx.globalAlpha = 0.8; 设置全局透明度(影响后续所有绘制)
动态交互与重绘
响应鼠标、键盘或动画需结合事件监听和清屏重绘:
用ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)清除画布监听mousemove时记录坐标,实时调用lineTo() + stroke()实现手绘动画用requestAnimationFrame循环更新并重绘,避免setInterval导致掉帧复杂场景建议用canvas.toDataURL()导出图像,或用getImageData/putImageData做像素级操作
基本上就这些。Canvas本身不保留图形对象,一切靠JS逻辑驱动绘制,所以结构清晰+及时清理路径+合理管理状态是关键。
以上就是JavaScript如何与Canvas交互绘制图形?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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