WebRTC是浏览器原生支持的点对点音视频通信技术,核心由MediaStream、RTCPeerConnection和RTCDataChannel三部分组成,需信令服务与STUN/TURN服务器协同实现连接。

WebRTC 是浏览器原生支持的实时音视频通信技术,不用装插件、不依赖中间服务器转发媒体流,两个浏览器之间能直接“面对面”传视频和音频。构建视频聊天应用的核心,就是用它建立点对点连接、交换媒体流、处理网络变化。
WebRTC 的三个关键组件
它不是单个 API,而是由三部分协同工作:
MediaStream(获取音视频):用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 拿到本地摄像头和麦克风流,显示在页面上靠 标签。 RTCPeerConnection(建立连接):真正传输音视频的管道。它自动处理编解码、带宽适配、NAT 穿透(通过 STUN/TURN 服务器),你只需配置、创建 Offer/Answer、交换信令。 RTCDataChannel(传任意数据):可选,适合发送文字消息、文件片段或控制指令,走的是同一条 P2P 连接,低延迟。
必须准备的基础设施:信令 + STUN/TURN
WebRTC 自己不负责“怎么找到对方”,这得靠你实现的信令服务(比如 WebSocket 或 HTTP)。双方要交换三类信息:
Session Description(SDP):描述自己支持什么编码、分辨率、端口等,即 Offer 和 Answer; ICE Candidate:网络地址候选(如本机 IP、公网 IP、中继地址),用于连通性检测; 用户身份标识(比如房间号或用户 ID):让服务端知道谁该和谁配对。
STUN 服务器帮你发现公网地址(90% 场景够用);遇到严格防火墙或对称 NAT,就得加 TURN 服务器中转媒体流——推荐用免费的 Twilio STUN/TURN 或自建 Coturn。
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最小可行视频聊天流程(两人间)
假设 A 主动发起,B 加入同一房间:
A 调用 getUserMedia 获取本地流 → 添加到 RTCPeerConnection → 调用 createOffer → setLocalDescription → 发 Offer 给 B; B 收到 Offer → setRemoteDescription → 调用 createAnswer → setLocalDescription → 发 Answer 给 A; A 收到 Answer → setRemoteDescription; 双方监听 icecandidate 事件,把每个 Candidate 通过信令发给对方; 监听 addstream(旧版)或 track(新版)事件,把对方的远程流绑定到自己的 元素上。
实际开发中容易踩的坑
新手常卡在这几个地方:
HTTPS 必须开启:getUserMedia 在非 HTTPS(或 localhost 以外的 http)下会被浏览器禁用; 忽略 ICE 状态:连接失败时多看看 iceConnectionState 是 “failed” 还是 “disconnected”,配合日志查 Candidate 是否正常交换; 没处理 track 动态添加:新版 Chrome/Firefox 不再触发 addstream,要用 pc.ontrack = e => { video.srcObject = e.streams[0]; }; 忘记关闭资源:离开页面前调用 pc.close()、stream.getTracks().forEach(t => t.stop()),否则摄像头灯常亮。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节。跑通两人直连后,再扩展多人(用 SFU 架构)、录制、美颜、屏幕共享,都是顺延出来的能力。
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