WebRTC是浏览器原生支持的实时通信标准,核心包括getUserMedia、RTCPeerConnection和RTCDataChannel;需配合外部信令服务交换SDP、ICE候选及offer/answer角色标识,且依赖HTTPS与STUN/TURN网络配置。

WebRTC(Web Real-Time Communication)是浏览器原生支持的实时通信技术,无需插件就能直接在网页中实现音视频通话、数据传输等点对点(P2P)功能。它不是某个库或框架,而是一套由W3C和IETF共同制定的标准API集合,核心能力包括获取媒体流(getUserMedia)、建立连接(RTCPeerConnection)、传输数据(RTCDataChannel)。
关键组件:三步缺一不可
要完成一次浏览器间的视频通话,必须协同使用以下三个核心接口:
MediaDevices.getUserMedia():请求用户授权并获取本地摄像头和麦克风流(MediaStream),这是画面和声音的源头; RTCPeerConnection:负责建立并维护两端之间的加密P2P连接,自动处理NAT穿透、编解码协商、丢包重传等底层细节; RTCDataChannel(可选但常用):在已建立的连接上开辟低延迟数据通道,可用于传递信令以外的信息(如文字、状态、自定义控制指令)。
信令(Signaling)不是WebRTC的一部分,但必不可少
WebRTC本身不提供发现对方、交换网络信息的方式。你需要额外搭建一个信令服务(比如用WebSocket + Node.js、Firebase、或现成的信令中继如PeerJS Server),来传递三类关键信息:
会话描述协议(SDP):包含本端支持的编解码器、分辨率、网络候选地址等,用于“告诉对方我怎么连你”; ICE候选(ICE Candidate):本端探测到的可能的网络路径(如局域网IP、公网STUN地址、TURN中继地址),需逐条发送给对方; 角色标识(offer/answer):发起方发offer,接收方回answer,双方通过这个握手明确谁主谁从。
注意:这些信息本身不走P2P,必须经由第三方服务器中转——这不违背P2P原则,只是“连接前的引路”,真正音视频流一旦连通就完全绕过服务器。
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简易实现流程(以两个浏览器为例)
假设A想呼叫B,典型步骤如下:
A调用getUserMedia拿到本地流,加到RTCPeerConnection实例中; A调用createOffer()生成offer,用setLocalDescription()保存,并通过信令服务器发给B; B收到offer后,调用setRemoteDescription()存下A的信息,再调用createAnswer()生成answer,发回A; A收到answer后,也调用setRemoteDescription(); 双方监听icecandidate事件,把各自发现的ICE候选实时发给对方; 当双方都收集到可用候选且连接状态变为connected,视频流就会自动渲染到标签中。
常见卡点与建议
HTTPS必需:现代浏览器只允许在安全上下文(https:// 或 localhost)中启用摄像头和RTCPeerConnection; STUN/TURN服务要配好:纯内网测试可用stun:stun.l.google.com:19302,但跨运营商或企业防火墙时大概率需要自建或商用TURN服务器; 不要手动操作SDP字符串:除非有特殊需求,否则全程用setLocalDescription/setRemoteDescription交由浏览器处理; 监听连接状态变化:关注iceConnectionState(如connected、disconnected、failed)比单纯看onaddstream(已废弃)更可靠。
基本上就这些。不复杂但容易忽略信令和网络配置环节。跑通一次端到端视频后,扩展聊天、共享屏幕、多端会议就都是水到渠成的事了。
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