TCP/IP与UDP究竟有什么区别

tcp(transmission control protocol,传输控制协议)

是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来

 TCP三次握手过程:

1 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我. 

2 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事: 我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我 

3 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:”我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了 

这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了. 

3次握手的特点:

1)没有应用层的数据 

2)SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1 

3)握手完成后SYN标志位被置0  

TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次   

1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求 

2  主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1 

3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1 

4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束. 

由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端 和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础 

名词解释 

ACK——TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段 都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性. 

SYN——同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1 

FIN——发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1 

TCP的包头结构:

 源端口 16位 

目标端口 16位 

序列号 32位 

回应序号 32位 

TCP头长度 4位 

reserved 6位 

控制代码 6位 

窗口大小 16位 

偏移量 16位 

校验和 16位 

选项  32位(可选)  

这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。  

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议) 

(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 

(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。 

(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。 

(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。 

(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。 

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

 UDP的包头结构: 

源端口 16位 

目的端口 16位 

长度 16位 

校验和 16位   

小结TCP与UDP的区别: 

1.基于连接与无连接; 

2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少); 

3.UDP程序结构较简单;  

4.流模式与数据报模式 ; 

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

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