用html创建canvas画布生成图片

本篇文章主要介绍如何用html创建canvas画布生成图片,感兴趣的朋友参考下,希望对大家有所帮助。

1,在html里新建canvas画布
/**要生成图片的html*/

思路惊奇 思路惊奇

@@##@@ @@##@@

/*生成的canvas和最终生成的图片*/

@@##@@

//设置canva画布大小,这里会把画布大小设置为2倍,为了解决生成图片不清晰的问题,需要注意接下来所有的函数都是在html2canvas这个对象里定义的var html2canvas={    canvas:document.getElementById("canvas"),    ctx:canvas.getContext("2d"),    saveImage:function(){          this.canvas.width=windowPro.innerWidth*2;          this.canvas.height=windowPro.innerHeight*2-4.8*bastFontSize;          this.ctx.fillStyle="#0c3e78";          this.ctx.fillRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);    }}
2,将要生成的图片的dom元素载入canvas中,

一般我们想生成图片的时候,dom元素基本上由图片和文字组成,想一些效果之类的是不适合生成图片的。
a, 获取要加载到canvas的图片

 domArray:[$(".con_1_1"),$(".con_1_2")],//要加载的图片元素列表 imgArrayLoad:function(){        var that=this,domArray=this.domArray;        for(var i=0,len=domArray.length;i<len;i++){            (function(){            //循环出所有图片元素,一个个图片添加                that.addImgToCanvas(domArray[i],that.imgAllLoad);            }())        }    },

b,获取每个图片元素的在页面上大小,距离顶部地步距离,然后绘制到canvas相应的位置
这里图片大小和距离也是取得2倍,原因是解决生成的图片不清晰。

  addImgToCanvas:function(obj,fn){      var width=obj.width()*2,//图片在网页宽度          height=obj.height()*2,//图片在网页高度          x=obj[0].x*2,//图片距离网页最顶部距离          y=obj[0].y*2,//图片距离网页最右边距离          img=new Image(),          that=this,          src=obj.attr("src");          img.src=src;          img.onload=function(){           //把图片绘制到canvas上              that.ctx.drawImage(obj[0],x,y,width,height);上              that.loadImgNum++;              if(fn && typeof fn === "function")fn(that.loadImgNum);               /**位置1**/          }  },
3,将要生成的文字的dom元素载入canvas中,

同把图片插入到canvas类似,首先需要获取文字元素,确定文字在网页中上下左右的位置,之后插入到相应的canvas里。

a, 获取要加载文字元素,

 textObj:[$(".title_des2"),$(".title_des3")], textArratLoad:function(){        var that=this;        for(var m=0,len=that.textObj.length;m<len;m++){            (function(){                that.writeTextOnCanvas(domArray[m],parseInt(28)+"px 微软雅黑","#d0b150")            })()        }    },

b,获取每个文字元素距离网页距离,同样的,距离距离长度必须喂2倍,把文字添加到canvas上

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 writeTextOnCanvas:function(obj,fontsize,color){//添加文字到canvas        var width=obj.width()*2,          height=obj.height()*2,          x=obj.offset().left*2,          y=obj.offset().top*2;          var that=this;          var text=obj.html().replace(/^\s+|\s+$/, "");//去掉文字里的空格          that.ctx.fillStyle =color; //设置文字颜色          that.ctx.font = fontsize;//设置文字大小          that.ctx.textAlign="left";//设置文字对其方向          textBaseline = "middle";          //因为canvas里的文字不会换行,所以我们需要想办法让长段文字换行        for(var i = 1; that.getTrueLength(text) > 0; i++){            var tl = that.cutString(text, 30);            that.ctx.fillText(text.substr(0, tl), x,  y+36*i);// 把文字添加到canvas上            text = text.substr(tl);        }    },

c,文字绘制到canvas时,自动换行。。因为canvas绘制文字的时候只能设置最大宽度和距离顶部左边距离。所以我们需要自行处理下。

解决思路:规定我们每行要显示的字数多少,然后根据字符串的长度截取对应的长度。由于涉及到中午因为占用的字符数不一致所以建议都转为字节长度,方法如下。

 getTrueLength:function(str){//获取字符串的真实长度(字节长度)            var len = str.length, truelen = 0;            for(var x = 0; x  128){                    truelen += 2;                }else{                    truelen += 1;                }            }            return truelen;        },    cutString:function(str, leng){//按字节长度截取字符串,返回substr截取位置            var len = str.length, tlen = len, nlen = 0;            for(var x = 0; x  128){                    if(nlen + 2 < leng){                        nlen += 2;                    }else{                        tlen = x;                        break;                    }                }else{                    if(nlen + 1 < leng){                        nlen += 1;                    }else{                        tlen = x;                        break;                    }                }            }            return tlen;        }
4,最后把canvas转为图片,需要注意的是必须等所有图片都载入完成才能进行图片的生成,要不然会造成生成的图片不全。文字载入可以不考虑。
   imgAllLoad:function(nexi){      var length=this.domArray.length;     if(nexi>=length){         var dataURL = canvas.toDataURL();         $(".shareImg img").attr("src",dataURL);//canvas转为图片     } }
总结:

1,获取图片和文字位置,通过canvas的ctx.drawImage(IMG,left,top,width,height)绘制图片,通过.ctx.fillText(text, left,top)绘制文字,通过canvas.toDataURL();生成图片。
2,需要注意为了生成图片不失真,canvas大小是2倍,图片文字都是2倍。
3,为了文字换行, getTrueLength
4,必须等到图片都绘制完成,再生成图片,这个很重要。

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