《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏

《剑星》pc版比ps5版晚了一年推出,但根据相关数据分析,pc版本的发布意外地为ps5版本带来了“第二春”——在不到一个月的时间里,ps5平台的游戏以原价额外售出了超过22万套。

《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏

该游戏最早于2024年4月登陆PS5平台,在首发后的两个月内售出第一百万套。截至%ignore_a_1%初,PS5平台总销量达到了200万套。

而当《剑星》于2025年6月11日正式上线Steam平台后,仅用了三天时间就突破了百万销量大关,这一速度远超PS5版本的表现。同时,这也促使游戏全平台总销量成功跨越300万套的里程碑。

通常情况下,将PS5游戏移植到PC平台对主机版本销量的提升效果并不显著。然而,《剑星》此次PC版的发布却明显推动了更多玩家选择回归或初次尝试PS5版本。

《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏

据Alinea Analytics统计数据显示,截至2025年6月中旬,PS5版销量从约183万增长至接近210万,在短短数周内实现了超过22万套的增长。

相比之下,以往在打折促销期间,PS5版本的销量增长通常仅为3万至5万套。而这一次的增长幅度是往常的四倍以上,并且是在69.99美元原价的基础上实现的,为PlayStation带来了超过1000万美元的额外收入;而这尚未计入PC平台至少贡献的7000万美元销售额。

值得一提的是,中国市场的表现对《剑星》PC端的成功起到了关键作用。Steam版本不仅加入了中文配音,还采用了更具吸引力的价格策略(约为38美元,相比PS5的60美元),并结合本地化推广方式,吸引了大量中国玩家的关注与购买。

此外,《剑星》还刷新了索尼旗下单机游戏在PC平台的在线人数纪录——首日在线人数达到18.3万,首个周末更是攀升至19.2万人的峰值。

业内分析人士指出,这次成功表明,将PS5游戏更早地移植到PC平台不仅能延长产品的生命周期,还能重新激发其市场潜力,并为未来游戏作品的跨平台移植提供了新的参考范本。

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