
canvas动态贝塞尔曲线绘制技巧
利用Canvas绘制动态起伏的曲线,贝塞尔曲线是理想选择。通过调整控制点的属性,可以轻松实现曲线形态的复杂变化。
一阶贝塞尔曲线(二次贝塞尔曲线)
一阶贝塞尔曲线包含起点、终点和一个控制点,控制点决定曲线的弯曲程度。代码示例如下:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(20, 80); // 起点ctx.quadraticCurveTo(20, 100, // 控制点 200, 20); // 终点ctx.stroke();
二阶贝塞尔曲线
二阶贝塞尔曲线拥有两个控制点,能够绘制更复杂的曲线形状。代码示例如下:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(20, 80); // 起点ctx.bezierCurveTo(20, 100, // 控制点1 200, 100, // 控制点2 200, 20); // 终点ctx.stroke();
(后续内容需补充关于如何实现“起伏晃动”的具体代码和算法,例如使用requestAnimationFrame循环更新控制点坐标,并结合数学函数模拟波动效果。)
以上就是如何用Canvas绘制起伏晃动的贝塞尔曲线?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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