HTML如何制作俄罗斯方块?方块旋转怎么处理?

俄罗斯方块的核心游戏循环使用requestanimationframe实现,确保与屏幕刷新同步,每次循环先更新游戏状态(如下落、输入、碰撞检测等),再清空画布,最后重新绘制所有方块,保证流畅体验;2. 方块旋转通过4×4矩阵的顺时针或逆时针坐标变换实现,公式为顺时针:newx = oldy, newy = (n-1)-oldx,逆时针:newx = (n-1)-oldy, newy = oldx,并生成新矩阵作为旋转后形状;3. 碰撞检测在旋转后检查新位置是否超出边界或与已固定方块重叠,若发生碰撞则触发“踢墙”机制,尝试预定义的偏移量(如左右移动1格或2格),逐一验证新位置是否合法,若某偏移量可行则应用该位置,否则取消旋转,从而提升游戏可玩性与真实感。

HTML如何制作俄罗斯方块?方块旋转怎么处理?

制作HTML俄罗斯方块,核心在于使用JavaScript处理游戏逻辑,HTML提供一个画布(

canvas

元素)作为舞台,CSS则负责基本的视觉呈现。至于方块的旋转,这无疑是整个游戏中最具挑战性也最能体现逻辑精妙之处的一环,它通常涉及到矩阵变换和复杂的碰撞检测。

解决方案

要构建一个HTML俄罗斯方块,你需要:

HTML结构: 一个


元素用于绘制游戏区域,以及一些显示分数、下一块的

div

CSS样式: 设定画布大小、背景色,以及方块的颜色。JavaScript核心逻辑:游戏板状态: 用一个二维数组表示游戏区域,存储每个单元格是否被占据及其颜色。方块定义: 每种俄罗斯方块(I, J, L, O, S, T, Z)都可以用一个4×4的二维数组表示其形状,其中1代表方块实体,0代表空。渲染循环: 使用

requestAnimationFrame

创建一个持续更新的循环,清空画布,然后根据游戏板和当前下落方块的状态重新绘制。方块下落与移动: 定时器(或在游戏循环中根据时间差)控制方块自动下落,键盘事件监听左右移动和快速下落。碰撞检测: 检查方块移动或旋转后是否与底部、左右墙壁或已固定的方块发生重叠。行消除: 当一行被完全填满时,清除该行并将上方所有行下移。方块锁定与生成: 方块无法再下落时,将其锁定到游戏板上,并生成新的方块。分数系统: 根据消除的行数计分。最关键的:方块旋转逻辑。

俄罗斯方块的核心游戏循环和渲染机制是怎样的?

我个人觉得,一个好的游戏循环是整个俄罗斯方块的“心脏”。它决定了游戏的流畅度、响应速度以及所有事件发生的时机。我们通常会使用

window.requestAnimationFrame

来实现这个循环,而不是传统的

setInterval

setTimeout

。这主要是因为

requestAnimationFrame

能确保我们的绘图操作与浏览器屏幕刷新率同步,避免画面撕裂,同时在页面不可见时自动暂停,节省资源。

立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;

具体来说,每次循环迭代会做几件事:

更新游戏状态: 这包括计算方块的自动下落(根据上次更新的时间戳和下落速度)、处理用户输入(移动或旋转方块)、检查碰撞、清除满行、更新分数等等。所有游戏逻辑的计算都发生在这个阶段。清空画布: 在绘制新帧之前,你需要把画布上上一帧的内容全部擦掉。这通常通过

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

来完成。重新绘制: 遍历游戏板的二维数组,绘制所有已固定的方块。接着,绘制当前正在下落的方块。每个小方块(tetromino block)都是一个独立的矩形,你可以用

context.fillRect()

来画。颜色方面,可以给每种方块预设一个颜色,或者从一个颜色数组中随机选取。

这种模式的好处是,逻辑更新和渲染是分离的,而且都与屏幕刷新同步,给玩家一种非常流畅的体验。当然,这里面隐藏着一些细节,比如如何精确地计算时间差来保证方块下落速度在不同帧率下保持一致,这需要一点数学处理,但我发现大多数初学者会先简化处理,之后再优化。

方块旋转的数学原理和实现细节?

方块旋转,这玩意儿初看起来可能有点绕,但一旦理解了背后的矩阵变换,就会觉得豁然开朗。对我来说,这是整个游戏里最让我感到“智力体操”的部分。

一个俄罗斯方块通常被定义为一个4×4的矩阵(尽管它可能只占据其中的一部分)。比如一个L形方块,在它的4×4“本地”矩阵中,可能表示为:

[0, 0, 0, 0],[0, 1, 0, 0],[0, 1, 0, 0],[0, 1, 1, 0]

要将这个矩阵顺时针旋转90度,我们可以应用一个通用的数学公式:对于矩阵中的任意一个点

(oldX, oldY)

,它旋转后的新坐标

(newX, newY)

可以这样计算:

顺时针90度:

newX = oldY

newY = (N - 1) - oldX

逆时针90度:

newX = (N - 1) - oldY

newY = oldX

其中

N

是矩阵的维度(在这里是4)。

所以,实现旋转的关键步骤是:

获取当前方块的形状矩阵。创建一个新的空矩阵,大小与原矩阵相同。遍历原矩阵中的每一个“有方块”的单元格(即值为1的单元格)。根据上述旋转公式,计算出这个单元格在旋转后的新位置。将新位置在新矩阵中标记为“有方块”(赋值为1)。将这个新矩阵作为方块旋转后的形状。

这是一个伪代码的例子,展示如何进行顺时针旋转:

function rotateMatrixClockwise(matrix) {    const N = matrix.length; // 矩阵维度,通常是4    const rotatedMatrix = Array(N).fill(0).map(() => Array(N).fill(0));    for (let y = 0; y < N; y++) {        for (let x = 0; x < N; x++) {            // 如果原矩阵该位置有方块            if (matrix[y][x] !== 0) {                // 计算旋转后的新位置                const newX = y;                const newY = (N - 1) - x;                rotatedMatrix[newY][newX] = matrix[y][x]; // 将方块值复制过去            }        }    }    return rotatedMatrix;}

值得注意的是,每个方块都有一个“旋转中心点”,但我们通常不是围绕这个点在画布上做几何旋转,而是直接在它的局部矩阵里做变换,然后将变换后的新矩阵映射到游戏板上。这简化了坐标转换的复杂性。

旋转后的碰撞检测与“踢墙”机制如何实现?

旋转本身只是形状的改变,但更重要的是,旋转后的方块能不能“合法”地呆在游戏板上。这就是碰撞检测和“踢墙”(Wall Kick)机制的用武之地,它让你的俄罗斯方块玩起来更像正版游戏,而不是一个“旋转就卡住”的半成品。

碰撞检测

在方块完成旋转(得到新的形状矩阵)后,你需要检查这个新形状在当前位置是否会与以下情况发生碰撞:

边界碰撞: 方块的任何部分是否超出了游戏板的左右边界或底部。方块碰撞: 方块的任何部分是否与游戏板上已固定的其他方块重叠。

实现方式通常是:遍历旋转后方块的每一个单元格,计算它在游戏板上的实际坐标。然后检查这些坐标是否在游戏板的有效范围内,并且对应的游戏板单元格是否为空。如果任何一个单元格不满足条件,就意味着发生了碰撞。

“踢墙”机制(Wall Kick)

简单地检测碰撞并回滚旋转是不够的。真正的俄罗斯方块(特别是遵循SRS,即Super Rotation System的)允许方块在旋转时“微调”位置,以避免卡住。这就是“踢墙”。

当一个旋转尝试导致碰撞时,游戏会尝试一系列预定义的“偏移量”(kick data)。这些偏移量通常是一对

(deltaX, deltaY)

,表示尝试将方块向左/右/下移动多少格。

例如,对于一个从0度旋转到90度的方块,如果它碰撞了,系统可能会依次尝试:

尝试向右移动1格。如果还碰撞,尝试向左移动1格。如果还碰撞,尝试向右移动2格。…等等。

每尝试一个偏移量,都会再次进行碰撞检测。如果找到了一个不碰撞的偏移量,那么旋转成功,方块被移动到那个新位置。如果所有的偏移量都尝试过了仍然碰撞,那么这次旋转就被认为是失败的,方块保持原状。

不同类型的方块(特别是I型方块,因为它很长)和不同的旋转方向(顺时针/逆时针)以及不同的起始/目标旋转状态,都有各自独特的“踢墙”数据。这些数据通常以表格形式硬编码在游戏中。

这个机制的实现通常是这样的:

定义一个

kickData

数组,存储不同方块类型、不同旋转状态转换时的偏移量列表。当玩家请求旋转时,先计算出旋转后的方块新形状。调用一个

isValidPosition(shape, x, y)

函数来检查这个新形状在当前

(x, y)

位置是否有效(不碰撞)。如果

isValidPosition

返回

false

,则遍历

kickData

数组中对应的偏移量。对于每个偏移量

(dx, dy)

,计算

(x + dx, y + dy)

,然后再次调用

isValidPosition

。如果找到一个有效的偏移量,更新方块的

x

y

坐标,并接受旋转后的形状。如果所有偏移量都无效,则放弃本次旋转。

这部分逻辑确实比较复杂,因为你需要维护不同方块的旋转状态(0度、90度、180度、270度),并根据这些状态来选择正确的踢墙数据。但一旦实现,游戏的体验会大幅提升。

以上就是HTML如何制作俄罗斯方块?方块旋转怎么处理?的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1571454.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月22日 13:46:45
下一篇 2025年12月22日 13:47:03

相关推荐

  • CSS mask属性无法获取图片:为什么我的图片不见了?

    CSS mask属性无法获取图片 在使用CSS mask属性时,可能会遇到无法获取指定照片的情况。这个问题通常表现为: 网络面板中没有请求图片:尽管CSS代码中指定了图片地址,但网络面板中却找不到图片的请求记录。 问题原因: 此问题的可能原因是浏览器的兼容性问题。某些较旧版本的浏览器可能不支持CSS…

    2025年12月24日
    900
  • 如何用dom2img解决网页打印样式不显示的问题?

    用dom2img解决网页打印样式不显示的问题 想将网页以所见即打印的的效果呈现,需要采取一些措施,特别是在使用了bootstrap等大量采用外部css样式的框架时。 问题根源 在常规打印操作中,浏览器通常会忽略css样式等非必要的页面元素,导致打印出的结果与网页显示效果不一致。这是因为打印机制只识别…

    2025年12月24日
    800
  • 如何用 CSS 模拟不影响其他元素的链接移入效果?

    如何模拟 css 中链接的移入效果 在 css 中,模拟移入到指定链接的效果尤为复杂,因为链接的移入效果不影响其他元素。要实现这种效果,最简单的方法是利用放大,例如使用 scale 或 transform 元素的 scale 属性。下面提供两种方法: scale 属性: .goods-item:ho…

    2025年12月24日
    700
  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • PC端H5项目如何实现适配:流式布局、响应式设计和两套样式?

    PC端的适配方案及PC与H5兼顾的实现方案探讨 在开发H5项目时,常用的屏幕适配方案是postcss-pxtorem或postcss-px-to-viewport,通常基于iPhone 6标准作为设计稿。但对于PC端网项目,处理不同屏幕大小需要其他方案。 PC端屏幕适配方案 PC端屏幕适配一般采用流…

    2025年12月24日
    300
  • CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何没有放大效果?

    CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何无放大效果? 你尝试设置了一个 .box 类,其中包含字体大小为 10em 和过渡持续时间为 2 秒的文本。当你载入到页面时,它没有像 YouTube 视频中那样产生放大效果。 原因可能在于你将 CSS 直接写在页面中 在你的代码示例中,C…

    2025年12月24日
    400
  • 如何实现类似横向U型步骤条的组件?

    横向U型步骤条寻求替代品 希望找到类似横向U型步骤条的组件或 CSS 实现。 潜在解决方案 根据给出的参考图片,类似的组件有: 图片所示组件:图片提供了组件的外观,但没有提供具体的实现方式。参考链接:提供的链接指向了 SegmentFault 上的另一个问题,其中可能包含相关的讨论或解决方案建议。 …

    2025年12月24日
    800
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何优化CSS Grid布局中子元素排列和宽度问题?

    css grid布局中的优化问题 在使用css grid布局时可能会遇到以下问题: 问题1:无法控制box1中li的布局 box1设置了grid-template-columns: repeat(auto-fill, 20%),这意味着容器将自动填充尽可能多的20%宽度的列。当li数量大于5时,它们…

    2025年12月24日
    800
  • SASS 中的 Mixins

    mixin 是 css 预处理器提供的工具,虽然它们不是可以被理解的函数,但它们的主要用途是重用代码。 不止一次,我们需要创建多个类来执行相同的操作,但更改单个值,例如字体大小的多个类。 .fs-10 { font-size: 10px;}.fs-20 { font-size: 20px;}.fs-…

    2025年12月24日
    000
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • CSS mask 属性无法加载图片:浏览器问题还是代码错误?

    CSS mask 属性请求图片失败 在使用 CSS mask 属性时,您遇到了一个问题,即图片没有被请求获取。这可能是由于以下原因: 浏览器问题:某些浏览器可能在处理 mask 属性时存在 bug。尝试更新到浏览器的最新版本。代码示例中的其他信息:您提供的代码示例中还包含其他 HTML 和 CSS …

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何用 CSS 实现链接移入效果?

    css 中实现链接移入效果的技巧 在 css 中模拟链接的移入效果可能并不容易,因为它们不会影响周围元素。但是,有几个方法可以实现类似的效果: 1. 缩放 最简单的方法是使用 scale 属性,它会放大元素。以下是一个示例: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; .goods-item:hover…

    2025年12月24日
    000
  • 网页使用本地字体:为什么 CSS 代码中明明指定了“荆南麦圆体”,页面却仍然显示“微软雅黑”?

    网页中使用本地字体 本文将解答如何将本地安装字体应用到网页中,避免使用 src 属性直接引入字体文件。 问题: 想要在网页上使用已安装的“荆南麦圆体”字体,但 css 代码中将其置于第一位的“font-family”属性,页面仍显示“微软雅黑”字体。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 答案: …

    2025年12月24日
    000
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 如何用 CSS 实现类似卡券的缺口效果?

    类似卡券的布局如何实现 想要实现类似卡券的布局,可以使用遮罩(mask)来实现缺口效果。 示例代码: .card { -webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px, #0000 20px, red 0) -20px;} 效果: 立即学习“前端免费学习笔记(…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用纯代码实现自定义宽度和间距的虚线边框?

    自定义宽度和间距的虚线边框 提问: 如何创建一个自定义宽度和间距的虚线边框,如下图所示: 元素宽度:8px元素高度:1px间距:2px圆角:4px 解答: 传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片的图片来实现。但是,这需要引入外部资源。本解答将提供一种纯代码的方法,使用 svg…

    2025年12月24日
    000
  • PC端、PC兼响应式H5项目,如何选择最佳适配方案?

    多屏适配:PC端、PC兼响应式H5项目解决方案 针对PC端的网页适配,业界普遍采用以下方案: 流媒体查询:根据设备屏幕宽度应用不同的样式表,实现不同屏幕尺寸的适配。栅格系统:将布局划分为多个网格,根据屏幕宽度调整网格的显示和隐藏,实现自适应布局。 一般情况下,设计师设计PC页面时,会以特定像素宽度为…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信