控制SVG中SMIL动画的暂停与启动

控制svg中smil动画的暂停与启动

在SVG中,使用SMIL动画可以为图形元素添加动态效果。然而,在需要对多个动画进行独立控制时,直接使用pauseAnimations()和unpauseAnimations()可能会遇到问题,因为它们会影响整个SVG文档中的所有动画。本文将介绍如何更精确地控制SVG中的SMIL动画,包括暂停、启动特定动画,以及优化动画结构以简化控制。

理解pauseAnimations()和unpauseAnimations()的局限性

pauseAnimations()和unpauseAnimations()方法是SVGSVGElement接口提供的,它们分别用于暂停和恢复SVG文档中的所有动画。这意味着,如果你只想控制某个特定元素的动画,这两个方法就显得过于宽泛。

// 暂停SVG文档中的所有动画document.getElementById("svg").pauseAnimations();// 恢复SVG文档中的所有动画document.getElementById("svg").unpauseAnimations();

使用ElementTimeControl接口控制单个动画

要实现对单个动画的精确控制,可以使用ElementTimeControl接口。该接口提供了beginElement()和endElement()方法,分别用于启动和停止动画。需要注意的是,这种方式无法在动画的中间状态暂停和恢复,只能控制动画的开始和结束。

// 获取需要控制的动画元素var poiFront1 = document.getElementById("poi_front_1");// 启动动画poiFront1.beginElement();// 停止动画poiFront1.endElement();

优化动画结构:合并交替动画

在某些情况下,SVG动画可能由多个交替进行的动画组成,例如在提供的代码中,poi_front元素包含两个交替的动画poi_front_1和poi_front_2。为了简化控制,可以将这两个动画合并为一个。

合并values属性: 将两个动画的values属性合并为一个,使用分号分隔,形成”…state1…;…state2…;…state1…”的格式。设置keyTimes属性: 为合并后的values属性设置对应的keyTimes属性,确保keyTimes的数量与values的数量一致,并按升序排列,例如”0;0.5;1″。调整dur属性: 将动画的dur属性设置为原始单个动画时长的两倍。设置repeatCount属性: 设置repeatCount=”indefinite”,使动画无限循环播放。控制动画的启动方式: 如果希望动画自动播放,则设置begin=”0s”。如果希望通过JavaScript控制动画的启动,则设置begin=”indefinite”。

以下是修改后的SVG代码示例:

    

完整示例

    SVG Animation Control            html, body{            height: 100%;            margin: 0%;            padding: 0%;            overflow: hidden;        }        body{            height: 100vh;            display: flex;            background-color: #2a0000;            box-sizing: border-box;            flex-direction: column;            align-items: center;        }          #button{            width: 60px;            height: 30px;             background-color: orange;            position: relative;            margin-top: 5px;            margin-bottom:  5px;        }        #button2{            width: 60px;            height: 30px;             background-color: yellow;             position: relative;            margin-top: 5px;            margin-bottom:  5px;        }                                                                                                                                                                                                             var poiFront1 = document.getElementById("poi_front_1");        document.getElementById("button").onclick = function (){            poiFront1.beginElement();        }           document.getElementById("button2").onclick = function (){            poiFront1.endElement();        }    

注意事项

确保你的SVG文档正确引入了SMIL动画所需的命名空间。keyTimes属性的值必须与values属性的值一一对应。使用ElementTimeControl接口控制动画时,无法在动画的中间状态暂停和恢复。beginElement()和endElement()方法只能在begin属性设置为indefinite的动画上使用。如果希望在动画停止后保持在屏幕上,可以设置fill=”freeze”。

总结

通过本文,你学习了如何精确控制SVG中的SMIL动画,包括使用ElementTimeControl接口控制单个动画的启动和停止,以及如何通过优化动画结构来简化控制流程。掌握这些技术可以帮助你创建更复杂、更具交互性的SVG动画。

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