在java中绘制圆形和椭圆,1. 使用graphics或graphics2d类的drawoval()和filloval()方法;2. 通过设置相同width和height绘制圆形;3. 控制圆形粗细使用basicstroke类并调用setstroke()方法;4. 修改颜色使用setcolor()方法;5. 绘制虚线圆形需定义dashpattern数组并传入basicstroke构造函数;6. 动态调整大小需监听componentresized事件并重绘;7. 椭圆居中需根据窗口尺寸计算x和y坐标。

Java中绘制圆形和椭圆,主要依赖于Graphics或Graphics2D类提供的方法。核心是理解drawOval()和fillOval()这两个方法,它们实际上绘制的是一个矩形的内切椭圆,当矩形是正方形时,就变成了圆形。

绘制圆形和椭圆的核心在于理解Graphics类中的drawOval(int x, int y, int width, int height)和fillOval(int x, int y, int width, int height)方法。x和y定义了椭圆外切矩形的左上角坐标,width和height则定义了矩形的宽度和高度。

绘制圆形,只需要保证width和height相等即可。
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import javax.swing.*;import java.awt.*;public class DrawCircle extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 绘制圆形 int diameter = 100; // 直径 int x = 50; int y = 50; g2d.setColor(Color.RED); g2d.drawOval(x, y, diameter, diameter); // 绘制填充圆形 x = 200; g2d.setColor(Color.BLUE); g2d.fillOval(x, y, diameter, diameter); // 绘制椭圆 int width = 150; int height = 75; x = 50; y = 200; g2d.setColor(Color.GREEN); g2d.drawOval(x, y, width, height); // 绘制填充椭圆 x = 200; g2d.setColor(Color.YELLOW); g2d.fillOval(x, y, width, height); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Draw Circle and Oval"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new DrawCircle()); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); }}
如何控制圆形的粗细和颜色?
控制圆形的粗细和颜色主要通过Graphics2D类实现。Graphics2D是Graphics的子类,提供了更强大的绘图功能,包括设置线条粗细(Stroke)和颜色(Color)。

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.geom.Ellipse2D;public class DrawCircleThickness extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置线条粗细 Stroke stroke = new BasicStroke(5); // 5像素粗细 g2d.setStroke(stroke); // 设置颜色 g2d.setColor(Color.MAGENTA); // 绘制圆形 int diameter = 100; int x = 50; int y = 50; g2d.drawOval(x, y, diameter, diameter); // 绘制填充的,带粗细边框的圆形 g2d.setColor(Color.CYAN); g2d.fill(new Ellipse2D.Double(200, 50, diameter, diameter)); // 绘制椭圆 g2d.setColor(Color.ORANGE); int width = 150; int height = 75; x = 50; y = 200; g2d.drawOval(x, y, width, height); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Draw Circle with Thickness"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new DrawCircleThickness()); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); }}
这段代码展示了如何使用BasicStroke来设置线条的粗细,以及如何使用setColor来改变颜色。 注意这里使用了Ellipse2D.Double来创建椭圆,然后使用g2d.fill()来填充,可以更灵活地控制填充效果。
如何绘制虚线圆形?
绘制虚线圆形同样需要使用Graphics2D类,关键在于使用BasicStroke的构造函数来定义虚线的样式。BasicStroke允许你指定虚线的线段长度、间隔长度等参数。
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.geom.Ellipse2D;public class DrawDashedCircle extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 定义虚线样式 float[] dashPattern = {10, 5, 2, 5}; // 实线长度10,间隔5,实线2,间隔5 BasicStroke dashedStroke = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER, 10.0f, dashPattern, 0.0f); g2d.setStroke(dashedStroke); // 设置颜色 g2d.setColor(Color.DARK_GRAY); // 绘制虚线圆形 int diameter = 100; int x = 50; int y = 50; g2d.drawOval(x, y, diameter, diameter); // 绘制虚线椭圆 int width = 150; int height = 75; x = 200; y = 50; g2d.draw(new Ellipse2D.Double(x, y, width, height)); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Draw Dashed Circle"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new DrawDashedCircle()); frame.setSize(400, 400); frame.setVisible(true); }}
这里,dashPattern数组定义了虚线的样式。数组中的值交替表示实线段的长度和空白段的长度。BasicStroke的构造函数使用这个数组来创建虚线笔触。
如何在Java Swing中创建一个可以动态调整大小的圆形?
创建一个可以动态调整大小的圆形,需要监听组件的大小改变事件,并根据新的尺寸重新计算圆形的位置和大小。
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ComponentAdapter;import java.awt.event.ComponentEvent;public class ResizableCircle extends JPanel { private int diameter; private int x; private int y; public ResizableCircle() { addComponentListener(new ComponentAdapter() { @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { // 组件大小改变时,重新计算圆形的大小和位置 int width = getWidth(); int height = getHeight(); diameter = Math.min(width, height) - 20; // 留出一些边距 x = (width - diameter) / 2; y = (height - diameter) / 2; repaint(); // 重新绘制 } }); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置颜色 g2d.setColor(Color.GREEN); // 绘制圆形 g2d.drawOval(x, y, diameter, diameter); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Resizable Circle"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new ResizableCircle()); frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true); }}
这段代码的关键在于ComponentAdapter的使用。componentResized方法会在组件大小改变时被调用,我们在这个方法中重新计算圆形的大小和位置,并调用repaint()方法来触发重绘。 Math.min(width, height)确保圆形始终位于组件的内部,并且是适应最小尺寸的正方形。
绘制椭圆时,如何让椭圆始终保持在窗口中心?
要使椭圆始终保持在窗口中心,需要根据窗口的大小动态计算椭圆的坐标。
import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ComponentAdapter;import java.awt.event.ComponentEvent;public class CenteredOval extends JPanel { private int width; private int height; private int x; private int y; public CenteredOval() { addComponentListener(new ComponentAdapter() { @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { // 组件大小改变时,重新计算椭圆的位置 int panelWidth = getWidth(); int panelHeight = getHeight(); // 椭圆的宽度和高度可以固定,也可以根据窗口大小动态调整 width = panelWidth / 3; // 宽度为窗口的1/3 height = panelHeight / 4; // 高度为窗口的1/4 x = (panelWidth - width) / 2; y = (panelHeight - height) / 2; repaint(); // 重新绘制 } }); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置颜色 g2d.setColor(Color.BLUE); // 绘制椭圆 g2d.drawOval(x, y, width, height); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Centered Oval"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new CenteredOval()); frame.setSize(400, 300); frame.setVisible(true); }}
关键在于componentResized方法中,我们获取了面板的宽度和高度,然后计算出椭圆的左上角坐标,使其位于面板的中心。 椭圆的宽度和高度可以根据需求进行调整,这里设置为面板宽度和高度的1/3和1/4,确保椭圆不会超出窗口边界。
以上就是Java中如何画圆 详解圆形和椭圆的绘制的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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