使用JavaScript构建交互式井字棋游戏:点击、切换与重置

使用javascript构建交互式井字棋游戏:点击、切换与重置

本教程详细介绍了如何使用JavaScript实现井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏的核心交互逻辑。我们将学习如何通过事件监听器处理用户点击,在棋盘方格中放置“X”或“O”标记,实现玩家轮流操作,并添加重置游戏的功能。文章将提供完整的HTML、CSS和JavaScript代码示例,帮助开发者构建一个功能完善且交互流畅的井字棋应用。

构建井字棋游戏基础结构

在开始JavaScript逻辑之前,我们需要一个基本的HTML结构来承载井字棋盘。这个结构将包含一个主容器、若干行以及每个方格的占位符,以及一个用于重置游戏的按钮。

  

为了让棋盘看起来更像一个井字棋盘,并提供基本的交互视觉反馈,我们可以添加一些CSS样式。这些样式有助于布局、方格尺寸、边框以及鼠标悬停效果。

#board {  margin: 20px auto; /* 居中显示 */  width: 50%; /* 棋盘宽度 */  max-width: 300px; /* 最大宽度限制 */  border: 1px solid #ccc;}.row {  display: grid;  grid-template-columns: repeat(3, 1fr); /* 三列等宽布局 */}.square {  border: 1px solid black;  padding: 1rem;  cursor: pointer;  text-align: center;  aspect-ratio: 1/1; /* 保持方格宽高比为1:1 */  display: flex; /* 使得X/O居中 */  align-items: center;  justify-content: center;  font-size: 2em; /* 标记字体大小 */  font-weight: bold;}.square:hover {  background-color: #f0f0f0; /* 鼠标悬停背景色 */}#reset-btn {  display: block;  margin: 15px auto;  padding: 10px 20px;  font-size: 1em;  cursor: pointer;}

实现核心游戏逻辑:点击与玩家切换

井字棋的核心在于玩家点击方格后,显示相应的标记(X或O),并自动切换到下一位玩家。这需要JavaScript来监听点击事件并管理游戏状态。

立即学习“Java免费学习笔记(深入)”;

获取所有方格元素:document.querySelectorAll(“.square”) 方法会返回一个NodeList,其中包含所有具有square类的元素。由于NodeList不是一个普通的数组,我们不能直接在其上调用addEventListener来为所有元素添加监听器。因此,需要遍历这个NodeList。

初始化当前玩家:使用一个变量(例如currentPlayer)来跟踪当前轮到哪位玩家。我们可以将其初始化为”X”。

为每个方格添加点击事件监听器:通过forEach方法遍历NodeList中的每个方格。对每个方格,我们添加一个click事件监听器。

放置标记与切换玩家:在点击事件的回调函数中,我们需要执行以下逻辑:

检查方格是否为空: 只有当方格当前没有标记时,才允许放置标记。这可以通过检查square.innerHTML是否为空字符串来实现。放置标记: 如果方格为空,将currentPlayer的值赋给square.innerHTML,从而在方格中显示”X”或”O”。切换玩家: 使用三元运算符简洁地切换currentPlayer的值。如果当前玩家是”X”,则切换为”O”;否则,切换为”X”。

以下是实现上述逻辑的JavaScript代码:

window.onload = () => {    const squares = document.querySelectorAll(".square");    let currentPlayer = "X"; // 初始玩家为X    squares.forEach(square => {        square.addEventListener("click", () => {            // 只有当方格为空时才允许放置标记            if (square.innerHTML === "") {                square.innerHTML = currentPlayer; // 放置当前玩家的标记                // 切换到下一位玩家                currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";            }        });    });    // 重置按钮的事件监听器将在下一节介绍};

实现游戏重置功能

为了让玩家能够重新开始游戏,我们需要一个重置按钮。当点击这个按钮时,所有棋盘方格的内容都应该被清空。

获取重置按钮元素:使用document.querySelector(‘#reset-btn’)获取重置按钮。

添加点击事件监听器:为重置按钮添加一个click事件监听器。

清空所有方格:在重置按钮的点击回调函数中,再次获取所有方格元素,并遍历它们,将每个方格的innerHTML设置为空字符串。

将重置逻辑添加到window.onload函数中,与游戏核心逻辑一起初始化:

window.onload = () => {    const squares = document.querySelectorAll(".square");    let currentPlayer = "X";     squares.forEach(square => {        square.addEventListener("click", () => {            if (square.innerHTML === "") {                square.innerHTML = currentPlayer;                currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";            }        });    });    // 为重置按钮添加事件监听器    document.querySelector('#reset-btn').addEventListener('click', () => {        squares.forEach(square => {            square.innerHTML = ""; // 清空所有方格内容        });        currentPlayer = "X"; // 重置当前玩家为X    });};

完整代码示例

将HTML、CSS和JavaScript代码整合,即可得到一个功能完整的井字棋游戏。

HTML (index.html):

            JavaScript 井字棋      

CSS (style.css):

body {  font-family: Arial, sans-serif;  display: flex;  flex-direction: column;  align-items: center;  justify-content: center;  min-height: 100vh;  margin: 0;  background-color: #f4f4f4;}#board {  margin: 20px auto;  width: 50%;  max-width: 300px;  border: 1px solid #ccc;  background-color: white;  box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);}.row {  display: grid;  grid-template-columns: repeat(3, 1fr);}.square {  border: 1px solid #ddd;  padding: 1rem;  cursor: pointer;  text-align: center;  aspect-ratio: 1/1;  display: flex;  align-items: center;  justify-content: center;  font-size: 2.5em; /* 增大字体 */  font-weight: bold;  color: #333;  transition: background-color 0.2s ease;}.square:hover {  background-color: #e9e9e9;}#reset-btn {  display: block;  margin: 20px auto;  padding: 10px 25px;  font-size: 1.1em;  cursor: pointer;  background-color: #007bff;  color: white;  border: none;  border-radius: 5px;  transition: background-color 0.2s ease;}#reset-btn:hover {  background-color: #0056b3;}

JavaScript (script.js):

window.onload = () => {    const squares = document.querySelectorAll(".square");    let currentPlayer = "X"; // 初始玩家为X    squares.forEach(square => {        square.addEventListener("click", () => {            // 只有当方格为空时才允许放置标记            if (square.innerHTML === "") {                square.innerHTML = currentPlayer; // 放置当前玩家的标记                // 切换到下一位玩家                currentPlayer = currentPlayer === "X" ? "O" : "X";            }        });    });    // 为重置按钮添加事件监听器    document.querySelector('#reset-btn').addEventListener('click', () => {        squares.forEach(square => {            square.innerHTML = ""; // 清空所有方格内容        });        currentPlayer = "X"; // 重置当前玩家为X    });};

注意事项与总结

DOM操作效率: 在这个简单的井字棋游戏中,直接操作innerHTML是可行的。但在更复杂的应用中,频繁的DOM操作可能影响性能。可以考虑使用虚拟DOM库(如React, Vue)或更优化的DOM更新策略。游戏胜利判断: 当前教程仅实现了点击、切换玩家和重置功能。一个完整的井字棋游戏还需要添加逻辑来判断何时出现三连珠(水平、垂直或对角线),以及游戏是否平局。这通常涉及在每次标记放置后检查棋盘状态。状态管理: currentPlayer变量是游戏状态管理的一个简单示例。在大型应用中,更复杂的全局状态管理模式(如Redux、Vuex)会更有用。用户体验: 可以进一步增强用户体验,例如在游戏结束时显示胜利者信息,或者禁用已填满的方格。

通过本教程,您应该已经掌握了使用JavaScript实现井字棋游戏基础交互的核心方法。在此基础上,您可以继续扩展功能,例如添加胜利判断逻辑、游戏历史记录等,以构建更完善的游戏体验。

以上就是使用JavaScript构建交互式井字棋游戏:点击、切换与重置的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1603690.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年12月23日 17:24:49
下一篇 2025年12月23日 17:24:55

相关推荐

  • CSS mask属性无法获取图片:为什么我的图片不见了?

    CSS mask属性无法获取图片 在使用CSS mask属性时,可能会遇到无法获取指定照片的情况。这个问题通常表现为: 网络面板中没有请求图片:尽管CSS代码中指定了图片地址,但网络面板中却找不到图片的请求记录。 问题原因: 此问题的可能原因是浏览器的兼容性问题。某些较旧版本的浏览器可能不支持CSS…

    2025年12月24日
    900
  • 如何用dom2img解决网页打印样式不显示的问题?

    用dom2img解决网页打印样式不显示的问题 想将网页以所见即打印的的效果呈现,需要采取一些措施,特别是在使用了bootstrap等大量采用外部css样式的框架时。 问题根源 在常规打印操作中,浏览器通常会忽略css样式等非必要的页面元素,导致打印出的结果与网页显示效果不一致。这是因为打印机制只识别…

    2025年12月24日
    800
  • 如何用 CSS 模拟不影响其他元素的链接移入效果?

    如何模拟 css 中链接的移入效果 在 css 中,模拟移入到指定链接的效果尤为复杂,因为链接的移入效果不影响其他元素。要实现这种效果,最简单的方法是利用放大,例如使用 scale 或 transform 元素的 scale 属性。下面提供两种方法: scale 属性: .goods-item:ho…

    2025年12月24日
    700
  • Uniapp 中如何不拉伸不裁剪地展示图片?

    灵活展示图片:如何不拉伸不裁剪 在界面设计中,常常需要以原尺寸展示用户上传的图片。本文将介绍一种在 uniapp 框架中实现该功能的简单方法。 对于不同尺寸的图片,可以采用以下处理方式: 极端宽高比:撑满屏幕宽度或高度,再等比缩放居中。非极端宽高比:居中显示,若能撑满则撑满。 然而,如果需要不拉伸不…

    2025年12月24日
    400
  • PC端H5项目如何实现适配:流式布局、响应式设计和两套样式?

    PC端的适配方案及PC与H5兼顾的实现方案探讨 在开发H5项目时,常用的屏幕适配方案是postcss-pxtorem或postcss-px-to-viewport,通常基于iPhone 6标准作为设计稿。但对于PC端网项目,处理不同屏幕大小需要其他方案。 PC端屏幕适配方案 PC端屏幕适配一般采用流…

    2025年12月24日
    300
  • CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何没有放大效果?

    CSS 元素设置 10em 和 transition 后为何无放大效果? 你尝试设置了一个 .box 类,其中包含字体大小为 10em 和过渡持续时间为 2 秒的文本。当你载入到页面时,它没有像 YouTube 视频中那样产生放大效果。 原因可能在于你将 CSS 直接写在页面中 在你的代码示例中,C…

    2025年12月24日
    400
  • 如何实现类似横向U型步骤条的组件?

    横向U型步骤条寻求替代品 希望找到类似横向U型步骤条的组件或 CSS 实现。 潜在解决方案 根据给出的参考图片,类似的组件有: 图片所示组件:图片提供了组件的外观,但没有提供具体的实现方式。参考链接:提供的链接指向了 SegmentFault 上的另一个问题,其中可能包含相关的讨论或解决方案建议。 …

    2025年12月24日
    800
  • 如何让小说网站控制台显示乱码,同时网页内容正常显示?

    如何在不影响用户界面的情况下实现控制台乱码? 当在小说网站上下载小说时,大家可能会遇到一个问题:网站上的文本在网页内正常显示,但是在控制台中却是乱码。如何实现此类操作,从而在不影响用户界面(UI)的情况下保持控制台乱码呢? 答案在于使用自定义字体。网站可以通过在服务器端配置自定义字体,并通过在客户端…

    2025年12月24日
    800
  • 如何优化CSS Grid布局中子元素排列和宽度问题?

    css grid布局中的优化问题 在使用css grid布局时可能会遇到以下问题: 问题1:无法控制box1中li的布局 box1设置了grid-template-columns: repeat(auto-fill, 20%),这意味着容器将自动填充尽可能多的20%宽度的列。当li数量大于5时,它们…

    2025年12月24日
    800
  • SASS 中的 Mixins

    mixin 是 css 预处理器提供的工具,虽然它们不是可以被理解的函数,但它们的主要用途是重用代码。 不止一次,我们需要创建多个类来执行相同的操作,但更改单个值,例如字体大小的多个类。 .fs-10 { font-size: 10px;}.fs-20 { font-size: 20px;}.fs-…

    2025年12月24日
    000
  • 如何在地图上轻松创建气泡信息框?

    地图上气泡信息框的巧妙生成 地图上气泡信息框是一种常用的交互功能,它简便易用,能够为用户提供额外信息。本文将探讨如何借助地图库的功能轻松创建这一功能。 利用地图库的原生功能 大多数地图库,如高德地图,都提供了现成的信息窗体和右键菜单功能。这些功能可以通过以下途径实现: 高德地图 JS API 参考文…

    2025年12月24日
    400
  • 如何使用 scroll-behavior 属性实现元素scrollLeft变化时的平滑动画?

    如何实现元素scrollleft变化时的平滑动画效果? 在许多网页应用中,滚动容器的水平滚动条(scrollleft)需要频繁使用。为了让滚动动作更加自然,你希望给scrollleft的变化添加动画效果。 解决方案:scroll-behavior 属性 要实现scrollleft变化时的平滑动画效果…

    2025年12月24日
    000
  • CSS mask 属性无法加载图片:浏览器问题还是代码错误?

    CSS mask 属性请求图片失败 在使用 CSS mask 属性时,您遇到了一个问题,即图片没有被请求获取。这可能是由于以下原因: 浏览器问题:某些浏览器可能在处理 mask 属性时存在 bug。尝试更新到浏览器的最新版本。代码示例中的其他信息:您提供的代码示例中还包含其他 HTML 和 CSS …

    2025年12月24日
    000
  • 如何为滚动元素添加平滑过渡,使滚动条滑动时更自然流畅?

    给滚动元素平滑过渡 如何在滚动条属性(scrollleft)发生改变时为元素添加平滑的过渡效果? 解决方案:scroll-behavior 属性 为滚动容器设置 scroll-behavior 属性可以实现平滑滚动。 html 代码: click the button to slide right!…

    2025年12月24日
    500
  • 如何用 CSS 实现链接移入效果?

    css 中实现链接移入效果的技巧 在 css 中模拟链接的移入效果可能并不容易,因为它们不会影响周围元素。但是,有几个方法可以实现类似的效果: 1. 缩放 最简单的方法是使用 scale 属性,它会放大元素。以下是一个示例: 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; .goods-item:hover…

    2025年12月24日
    000
  • 网页使用本地字体:为什么 CSS 代码中明明指定了“荆南麦圆体”,页面却仍然显示“微软雅黑”?

    网页中使用本地字体 本文将解答如何将本地安装字体应用到网页中,避免使用 src 属性直接引入字体文件。 问题: 想要在网页上使用已安装的“荆南麦圆体”字体,但 css 代码中将其置于第一位的“font-family”属性,页面仍显示“微软雅黑”字体。 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; 答案: …

    2025年12月24日
    000
  • 如何选择元素个数不固定的指定类名子元素?

    灵活选择元素个数不固定的指定类名子元素 在网页布局中,有时需要选择特定类名的子元素,但这些元素的数量并不固定。例如,下面这段 html 代码中,activebar 和 item 元素的数量均不固定: *n *n 如果需要选择第一个 item元素,可以使用 css 选择器 :nth-child()。该…

    2025年12月24日
    200
  • 如何用 CSS 实现类似卡券的缺口效果?

    类似卡券的布局如何实现 想要实现类似卡券的布局,可以使用遮罩(mask)来实现缺口效果。 示例代码: .card { -webkit-mask: radial-gradient(circle at 20px, #0000 20px, red 0) -20px;} 效果: 立即学习“前端免费学习笔记(…

    2025年12月24日
    000
  • 如何用纯代码实现自定义宽度和间距的虚线边框?

    自定义宽度和间距的虚线边框 提问: 如何创建一个自定义宽度和间距的虚线边框,如下图所示: 元素宽度:8px元素高度:1px间距:2px圆角:4px 解答: 传统的解决方案通常涉及使用 border-image 引入切片的图片来实现。但是,这需要引入外部资源。本解答将提供一种纯代码的方法,使用 svg…

    2025年12月24日
    000
  • PC端、PC兼响应式H5项目,如何选择最佳适配方案?

    多屏适配:PC端、PC兼响应式H5项目解决方案 针对PC端的网页适配,业界普遍采用以下方案: 流媒体查询:根据设备屏幕宽度应用不同的样式表,实现不同屏幕尺寸的适配。栅格系统:将布局划分为多个网格,根据屏幕宽度调整网格的显示和隐藏,实现自适应布局。 一般情况下,设计师设计PC页面时,会以特定像素宽度为…

    2025年12月24日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信