css3实现把图片画到画布上(代码实例)

本文给大家介绍把图片画到画布上的方法,适应pc和移动端 使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

画一张图片到画布上

您的浏览器不支持canvas标签。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画笔var ctx=canvas.getContext('2d');//声明Image对象var img=new Image();//获取img路径img.src="img/num.png";//把图片画到画布上img.onload=function(){ctx.drawImage(img,57,0,57,64);}

如果要把几张不同的图片放画到画布上,有几张图片就需要声明几次对象,获取几次路径,在画布上画几次。

下面是我在画布上画来 6张图片,

var canvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画笔var ctx=canvas.getContext('2d');//声明Image对象var img=new Image();var img1=new Image();var img2=new Image();var img3=new Image();var img4=new Image();var img5=new Image();//获取img路径img.src="img/num.png";img1.src="img/num/1.png"img2.src="img/num/4.png"img3.src="img/num/2.png"img4.src="img/num/5.png"img5.src="img/num/7.png"//把图片画到画布上img.onload=function(){ctx.drawImage(img,57,0,57,64);}img1.onload=function(){ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);}img2.onload=function(){ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);}img3.onload=function(){ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);}img4.onload=function(){ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);}img5.onload=function(){ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);}
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度

效果图:

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css3实现把图片画到画布上(代码实例)

现在呢,我要让画布画的图片能在pc和移动端都能适应,那么,我就要对这些代码进行再加工,我现在只要改 把图片画到画布上的代码

 //把图片画到画布上        function getCurrentImg() {            var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度              if (docW == 640) {//640是PC端的宽度                 img.onload = function () {                    ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);                }                img1.onload = function () {                    ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);                }                img2.onload = function () {                    ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);                }                img3.onload = function () {                    ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);                }                img4.onload = function () {                    ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);                }                img5.onload = function () {                    ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);                }              } else if (docW < 640) {//移动端的时候                     img.onload = function () {                        ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);                    }                    img1.onload = function () {                        ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);                    }                    img2.onload = function () {                        ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);                    }                    img3.onload = function () {                        ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);                    }                    img4.onload = function () {                        ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);                    }                    img5.onload = function () {                        ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);                    }              }        }        getCurrentImg();        $(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面            var docW = $(document.body).width();            var canvas = document.getElementById("myCanvas");             //var ctx = canvas.getContext('2d');             if (docW == 640) {                canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布                 ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);                    ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);                    ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);                    ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);                    ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);                    ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);                                   } else if (docW < 640) {                 canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布                    ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);                   ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);                    ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);                    ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);                    ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);                    ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);                                  }        })

resize()方法是一定要用的,我也是经过摸索之后才发现的,如果不用的话,你每次切换PC端和移动端的时候都要手动刷新页面,虽然说功能还是可以实现,但是用户体验不是很好。

一定要注意,页面大小改变的时候先要清除画布,否则会有不同页面大小的画布叠加

我这里只是简单的区分了一下移动端和PC端,如果要是在移动端不同屏幕大小的设备上自适应的话,还需要更多的if(){}else{}的判断。

总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问 CSS3视频教程,Html5视频教程!

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