如何使用CSS和Vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码)

本篇文章给大家带来的内容是关于如何用css和vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

效果预览

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源代码下载

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,包含 5 个子元素,分别代表 iphone, mini, ipad, macbook, imac 这 5 种设备:

居中显示:

立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;

body {    margin: 0;    height: 100vh;    display: flex;    align-items: center;    justify-content: center;    background-color: #aaa;}

设置容器中子元素的布局方式:

.container {    position: relative;    display: flex;    flex-direction: column;    align-items: center;}

设置设备的共有属性,线性渐变图案将作为屏幕的背景:

.device {    box-sizing: border-box;    position: relative;    display: flex;    justify-content: center;    background: linear-gradient(120deg, #ddd 30%, #ccc 30%);}.device::before,.device::after {    content: '';    position: absolute;}

iphone, mini, ipad 的造型相似,都有顶部摄像头、传感器开口和底部按钮,所以这些共有属性可以一起设置,用 ::before 伪元素画出顶部细节,::after 伪元素画出底部按钮:

.iphone::before,.mini::before,.ipad::before {    width: 2px;    height: 2px;    border-style: solid;    border-color: #a5adbe;    border-width: 0 12px 0 2px;}.iphone::after,.mini::after,.ipad::after {    width: 8px;    height: 8px;    background-color: white;    border-radius: 50%;}

接下来逐个画出设备。先画出 iphone 的轮廓:

.iphone {    width: 59px;    height: 124124px;    border: #484f5e solid;    border-width: 18px 4px;    border-radius: 6px;}

定位 iphone 的顶部和底部细节:

.iphone::before {    top: -10px;}.iphone::after {    bottom: -13px;}

类似地,画出 mini:

.mini {    width: 93px;    height: 138px;    border: #484f5e solid;    border-width: 14px 5px;    border-radius: 10px;}.mini::before {    top: -8px;}.mini::after {    bottom: -11px;}

再画出 ipad:

.ipad {    width: 134px;    height: 176px;    border: #484f5e solid;    border-width: 18px 13px;    border-radius: 12px;}.ipad::before {    top: -10px;}.ipad::after {    bottom: -13px;}

接下来画 macbook,先画屏幕:

.macbook {    width: 234px;    height: 155px;    border: 8px solid #484f5e;    border-radius: 7px 7px 0 0;}

::before 伪元素画出摄像头:

.macbook::before {    width: 294px;    height: 14px;    background-color: #e8ebf0;    top: calc(100% + 8px);    border-radius: 0 0 14px 14px;}

用 ::after 伪元素画出主机:

.macbook::after {    width: 3px;    height: 3px;    background-color: #a5adbe;    top: -6px;    border-radius: 50%;}

接下来画 imac,先画屏幕,屏幕的左、上、右的黑色边框没有用 border 属性画,是因为 border 会在端点处遗留一个斜角,所以改用 box-shadow 实现:

.imac {    width: 360px;    height: 215px;    border-radius: 10px;    box-shadow:         inset 0 14px #484f5e,        inset 14px 0 #484f5e,        inset -14px 0 #484f5e;    border-bottom: 33px solid #e8ebf1;    transform: translateY(14px);}

用 ::before 伪元素画出梯形的底座:

.imac::before {    width: 90px;    height: 0;    top: calc(100% + 33px);    border: solid transparent;    border-bottom-color: #e2e4e8;    border-width: 0 10px 47px 10px;}

用 ::after 伪元素画出顶部的摄像头和屏幕底部的按钮,注意按钮是用 box-shadow 实现的:

.imac::after {    width: 4px;    height: 4px;    background-color: #a5adbe;    top: 5px;    border-radius: 50%;    box-shadow: 0 191px 0 4px #464e5d;}

至此,设备全部绘制完成。
删除除 iphone 之外的其他设备的 dom 元素,只保留 1 个 dom 元素,后面的动画效果都在这个 dom 元素上变化:

<!--
-->

设置容器尺寸,子元素垂直居中,设备的高度占容器高度的 75%:

.container {    width: 360px;    height: 350px;    justify-content: center;}.device {    transform: translateY(-25%);}

在 dom 中增加 2 个按钮元素,分别用 .left 和 .right 表示:

定位按钮的位置:

.buttons {    position: absolute;    width: inherit;    font-size: 30px;    height: 2em;    bottom: 0;    display: flex;    justify-content: space-around;}.buttons > * {    position: relative;    width: 4em;}

按钮为向左和向右的箭头:

.buttons > *::before {    position: absolute;}.buttons .left::before {    content: '←';    right: 0;}.buttons .right::before {    content: '→';}

设置按钮样式为圆形:

.buttons > *t::before {    position: absolute;    width: 2em;    height: 2em;    background-color: #484f5e;    color: silver;    text-align: center;    line-height: 2em;    border-radius: 1em;    cursor: pointer;}

增加鼠标悬停效果:

.buttons > *::before {    transition: 0.2s;}.buttons .left:hover::before {    width: 4em;    content: '⟵';}.buttons .right:hover::before {    width: 4em;    content: '⟶';}

增加按钮点击效果:

.buttons > *:active {    transform: scale(0.9);    filter: brightness(0.8);}

至此,按钮制作完毕,接下来创建交互脚本。

定义一个获取元素的函数 $

const $ = (className) => document.getElementsByClassName(className)[0]

定义一个存放设备名称的数组:

let devices = ['iphone', 'mini', 'ipad', 'macbook', 'imac']

定义点击行为对数据的加工方法,当点击左侧按钮时,把数组最左边的 1 个元素移到最右边,相反地,当点击右侧按钮时,把数组最右边的 1 个元素移到最左边,这样就可以从 2 个方向循环遍历数组了:

let loop = {    'left': () => devices.unshift(devices.pop()),    'right': () => devices.push(devices.shift())}

定义点击事件,根据数组的变化切换设备:

Array.from($('buttons').children).forEach(element =>    element.addEventListener('click', function(e) {        loop[e.target.className]()        $('device').className = 'device ' + devices[0]    }))

最后,设置设备切换的缓动效果:

.device,.device::before,.device::after {    transition: 0.4s cubic-bezier(0.5, 1.7, 0.5, 1.2);}

大功告成!

以上就是如何使用CSS和Vanilla.js实现展示苹果设备的交互动画(附源码)的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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