如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?

如何计算旋转后长方形在画布上的轴距?

旋转后长方形与画布轴距计算

在给定的画布中,有一个长方形,在随机旋转一定角度后,如何计算其在画布上的轴距,即距离左上角的距离?

以下提供一种计算长方形相对于画布左上角的新轴距的方法:

const x = 200; // 初始 x 坐标const y = 90; // 初始 y 坐标const w = 200; // 宽度const h = 20; // 高度const r = 80; // 旋转角度(以度数为单位)const x1 = x + ((w / 2) - (w / 2) * Math.cos(r * Math.PI / 180))const y1 = (y + (h / 2)) - (w / 2) * Math.sin(r * Math.PI / 180);

在这个计算中:

x1 和 y1 分别是旋转后长方形相对于左上角的 x 和 y 轴距。w 和 h 是长方形的宽度和高度。r 是旋转角度。math.cos(r * math.pi / 180) 计算旋转角度的余弦值。math.sin(r * math.pi / 180) 计算旋转角度的正弦值。

使用这段代码,您可以计算出任意旋转角度下的长方形与画布左上角的距离。

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