如何高效绘制高德地图轨迹并限制轨迹点和轨迹线数量?

如何高效绘制高德地图轨迹并限制轨迹点和轨迹线数量?

高德地图轨迹绘制性能优化:限制轨迹点和轨迹线数量

本文介绍如何利用高德地图API 2.0高效绘制地图轨迹,并有效控制轨迹点和轨迹线的数量,避免性能瓶颈。 我们将解决如何将地图上渲染的轨迹点和轨迹线数量限制在30个以内的问题。

初始代码使用trackpoints数组存储后台返回的经纬度数据。为了优化性能,当trackpoints数组长度超过30时,会移除旧数据(使用points.shift())。然而,原drawTrackPoints函数每次都重新创建amap.CircleMarker对象,导致大量对象创建和销毁,降低效率。

改进后的drawTrackPoints函数通过复用已有的amap.CircleMarker对象来提升性能:

function drawTrackPoints(points) {  // 保持轨迹点数量不超过30个  while (points.length > 30) {    points.shift();  }  // 更新现有轨迹点,而非重新创建  if (circleMarker) {    circleMarker.setMap(null); // 从地图移除  }  circleMarker = new AMap.CircleMarker({ // 创建或更新marker对象    map: map,    center: points[points.length - 1], // 使用最新的点    radius: 5,    strokeColor: 'red',    strokeWeight: 2,    fillColor: 'red',    zIndex: 10  });  // 更新轨迹线  polyline.setPath(points);}

改进之处在于:只创建和销毁一个amap.CircleMarker对象,通过更新center属性来改变其位置。 轨迹线更新也由push改为直接设置polyline.setPath(points),一次性更新所有点,避免多次调用带来的性能损耗。 circleMarker对象需在函数外声明和初始化,并在每次更新前从地图上移除再重新添加。

此优化显著提升了性能,有效控制了地图上渲染的轨迹点和轨迹线数量。 进一步优化可考虑更精细的点位筛选算法,例如基于时间间隔或距离间隔选择显示点位。

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