游戏大厂们的“产品长青”,与不得不提的“手游小年”

随着 sensor tower 发布2025年4 月中国手游发行商全球收入榜,中国游戏厂商在全球范围内的吸金实力再度被放在聚光灯下。

游戏大厂们的“产品长青”,与不得不提的“手游小年”

从数据来看,33家手游发行商吸金20亿美元,占据全球发行商收入近四成份额。但到目前为止,占据各大发行商流水前列的产品,仍然以大厂的长青内容型产品+大DAU产品,和中小厂商的平台型产品(小游戏)为主。各大厂商新近上线的“重磅手游”,并未在市场端复刻前辈们的成功,在市场表现上有所“缺位”。

一位游戏分析师向PHP中文网表示,从重度手游平均2-3年的研发周期来看,近期上线的手游多为2021-2022年期间的立项产品。

彼时正值版号寒冬,行业未来的不确定性,致使厂商会在内容型产品的开发上“留力”,由此而来的“后劲”则是,近一年上线的重度手游产品,在经历开服的宣发期后,也“凑巧”出现了高开低走的态势。从行业大盘来看,则呈现出“手游小年”的尴尬状况。

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