TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

在tgs2025前夕,世嘉如龙工作室举办发布会发表了“极”系列的第三部作品《如龙极3》,而这次最特别是在游戏内还同捆了以反派峰义孝为主角的《如龙3 外传》。这款游戏也在tgs现场提供了最速试玩,此前我们也给大家带来了实机试玩视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1CPnazaEt1/

而在试玩过后,我们与国内媒体一起对《如龙》系列的主制作人阪本宽之先生(以下简称“阪本”)以及《如龙极3/如龙3外传》的制作人兼总监堀井亮佑先生(以下简称“堀井”)进行了采访,问出了不少关于这款作品的新情报。详细采访内容如下:

TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

——此前《如龙7》和《如龙8》吸引了不少女性玩家,但这次公布的《如龙极3》和《如龙3 外传》都给人感觉是回归了比较硬派的作品。制作时有没有考虑这种反差?

阪本:确实通过近几年的一些活动,我也感觉到女性粉丝在逐渐增加。但其实从游戏开发上我们并没有特别去意识要做女性向的内容。只是一直在追求要做出极道世界下的这种充满人情味的故事。包括TGS在内,我们也做了不少周边进行销售,也会时常从玩家那里收集做什么周边比较好的意见,这时候我们会有意识地去考虑做什么样的周边女性粉丝可能会想要购买。

——距离《如龙极2》推出时间隔了很久,这次制作《如龙极3》时有没有涌现出一些新的想法或新的制作方向?

堀井:确实隔了挺长的时间。虽然同样是用龙引擎,但这期间引擎本身也在不断进化,期间也出了很多部新的游戏,引擎和系列作品都在变得越来越好。所以现在可以说我们能用当前最好最先进的设计和技术来制作《如龙极3》。

——此前推出《如龙极》和《如龙极2》的时候并没有推出这种单独的外传,这次为什么会想要做个体量比较大的外传呢?

阪本:去年我们推出了一个真岛吾朗为主角的《如龙8外传》,很多粉丝都表示很有意思,广受好评。同期其实就已经在做《如龙极3》了,所以就顺势构想做外传的事。当然在作为一个商品销售的时候,我们也希望能让粉丝觉得开心,所以把3和外传打包,买了之后两边都能玩到,我觉得这样应该会让粉丝们感到满足。

TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

——此前《如龙极2》推出之后在采访或是其他场合有过一些关于是否要继续做3的讨论,当时的结论是不做,为什么现在又会决定做《如龙极3》呢?

阪本:“极”这个系列核心就是用最新的技术,在当今的环境下带来最优体验的作品。其实并不是一个定期就要不断推出复刻或重制的计划,而是在技术发展到一定程度,以及合适的时机才会决定要不要做新的“极”。极2推出那会确实是完全没有继续做极3的打算。而最近几年包括外传做了不少新的东西,让我们觉得现在是一个比较好的时机去做极3,能让新入坑的玩家用现代的水准去游玩3代。其实经常会被问接下来要不要继续做,但具体什么时候能做在当初的时间点往往是完全没考虑过的。

——《如龙3 外传》采用峰义孝为主角,为什么会选择他呢?开发过程中有没有考虑过别人?

阪本:峰义孝原本在3中就是象征性的角色,而且他是一个3代原创的,除了维新外在系列其他正传中都没登场过。他在粉丝们眼中也是一个十分有魅力的人气角色。所以在决定要做外传的时候,很快就决定是峰了,完全没犹豫。

——《如龙极3》请回了大多数的配音演员,在开发的时候是要还原当时的风格,还是要做出一些现代的特色?

阪本:这次换了几个演员。其实极系列并不会特别去忠实于还原原作,而是会考虑在当今的环境下如何带来最好的娱乐。所以我们会根据作品的风格来选择起用的演员,比如可能在当今用某位演员来演会达到更好的效果。当然几个核心的主角,像桐生、峰这些不会变。所以适当的改变会让玩过原作的人有一些新鲜感。

TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

——《如龙极3》中桐生的战斗风格有哪几种,相较原作有没有调整?

堀井:这次桐生有两种,一个是堂岛之龙极,另一个是琉球风格。原本的3代战斗系统比较古老,而且难度可能是历代最高的。所以这次敌方的AI和平衡性都重新经过调整,其娱乐性和爽快感都无愧于是最新时代的如龙。

——《如龙》系列里小游戏是很有代表性的玩法,这次外传中是否会有针对峰量身定做的小游戏?

堀井:如果是大街上那种游玩场所的小游戏,可惜并没有只有峰才能游玩的。不过神室町几乎所有的小游戏峰也都可以去游玩。比较大的则会有神田领袖计划、还有地下竞技场这样的玩法,这个是只有峰这边才能玩到的。整体上游玩内容还是比较丰富的。

——关于峰与神田的相遇,以及他踏入黑道的经过,在手游《如龙ONLINE》中已经有一定程度的描写。本次外传的剧情会参考ONLINE还是会进行改编或调整?

堀井:《如龙ONLINE》关于峰与神田的故事也是我们来检修制作的,这次极3外传就是以此为基础创作,并将之在主机平台呈现。

——《如龙极3》中的冲绳在场景上有没有什么迎合当今时代做出的改变吗?

堀井:距离当初的3代已经有15、6年。当然本次场景上为了游玩更加顺畅做了一些调整,也加了一些新的玩法,让整个地图更容易进行游玩,符合当今的游玩习惯。

TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

——《如龙》系列一直是人物动作表情比较丰富的作品,这次香川照之也做了面部表情的捕捉,效果十分生动。龙引擎本身在这方面有什么特别的优化吗?

阪本:关于角色的面部动画我们做了很多年,十分有经验。其实以往演员的表情不是直接捕捉演员本人的,捕捉面部脸模和捕捉表情动画是用不同的人。但香川照之面部表情的演技十分有特色,我们觉得用他本人的表情动画效果会更好。所以作为首次的尝试,这次直接用了他本人进行表情捕捉。

——那这次尝试如果效果好的话,以后会经常用吗?

阪本:主要还是看演员和角色的情况来考虑最合适的方案,并不会固定某一种形式。用演员本人捕捉效果可能会好一些,但是十分费时,成本较高。作为开发者来说我认为未来应该还是视情况而定。

——《如龙3 外传》的游戏体量大概是怎样的?

阪本:单独玩外传的话就算最快应该也是能超过10个小时的体量。外传里也会有不少深入游玩要素,所以全都玩的话能玩20多小时以上。

——《如龙3》原作中的峰战斗风格接近综合格斗技。这这次外传中招式风格似乎不太一样,腿技比较多,为社么会做出改变呢?

堀井:原来他是作为敌人登场的,而这次玩家可以直接操控。那么就需要考虑玩家操控时的流畅性和便利性,所以重新设计了他的招式动作。当中也会包含峰代表性的一些招式动作,在保持爽快感的同时展现其帅气的一面。

——峰这次有个暗觉醒系统,请这个具体是如何设计的?

堀井:峰表面上看是一个比较酷比较帅气的角色,但是他的内心十分狂野。所以用这种方式来展现他感情上黑暗的一面,有释放出真实狂野的自我这种感觉。

TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

——我在试玩的时候特地操控峰去卡拉OK唱了一首“像笨蛋一样”,就发现双人照片那里出现的是神田强。为什么会是神田强呢?可能有的粉丝觉得这里是不是堂岛大吾更合适?

堀井:因为大家可能还没玩过《如龙3 外传》,所以觉得他跟大吾的羁绊更强一点。如果你玩完外传,估计就会觉得这里出现神田更合理,虽然出现神田也挺奇怪的。这次包括神田计划这个玩法在内,这次外传神田的戏份相当多。不过这首歌的照片这部分本来就是比较恶搞的地方。

阪本:我倒是觉得桐生那边才更应该被吐槽。

——最后请两位对广大中国玩家说几句吧。

堀井:本次《如龙极3》和《如龙3 外传》打包捆绑在一起,游戏会十分有分量,相信能不负大家的期待。而《如龙3 外传》其主角峰义孝和以往系列的主角不同,是一个有点像暗面英雄般的人物,不像桐生那样一身正气。这样的角色围绕在他身边会有怎样的故事,相信会展现出以往《如龙》作品所没有的乐趣。虽然《如龙3》在当今的平台想玩还是能玩到,但我们也一直在考虑将其“极”化的意义。《如龙极3》不单单是把旧作做一个简单的重制,也会加入了很多新的东西,即便玩过原作的朋友也能有新鲜感。希望能通过这款作品让大家既能喜欢上新的《如龙极3》也能喜欢上原作。

阪本:这次在《如龙3》10多年后推出的《如龙极3》,对于玩过原作的粉丝来说,其变化足以带来丰富的乐趣。而对于不了解系列的新玩家来说,这款作品作为一个动作冒险类游戏内容也十分丰富,在一个游戏里就能体验到各种各样的乐趣。其体量和性价比都十分不错,希望大家能买来玩玩,谢谢。

TGS2025《如龙极3/如龙3 外传》制作人采访 外传剧情有参考OL

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