索尼前高管吉田修平谈技术瓶颈:PS5和SSD让几乎所有游戏变得更好

索尼前高管吉田修平谈技术瓶颈:ps5和ssd让几乎所有游戏变得更好

据GamesRadar消息,曾在索尼互动娱乐担任全球工作室总裁的吉田修平,近期在一档名为Skill Up的博客节目中分享了他对当前游戏行业技术发展的看法。他指出,目前图形技术已接近瓶颈,甚至坦言自己都难以分辨某些画质差异,例如是否开启光线追踪效果,“除非将画面并列对比,或明显感受到帧率提升”。

他进一步表示:“显然,PlayStation不能再依赖过去的发展模式——仅仅通过增强图形性能来提供更高端的游戏体验。”不过,他认为这并不意味着进步的终结。相反,PS5的强大硬件为游戏体验带来了质的飞跃。他特别强调:“PS5在整体体验质量上堪称惊艳,尤其是SSD的应用,几乎像是一场奇迹。正是PS5和高速SSD,让几乎所有游戏都变得更出色。”

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值得注意的是,这一观点也得到了业内其他资深人士的呼应。前索尼CEO肖恩·雷登(Shawn Layden)此前也曾提出质疑:“我们中有多少人真能察觉90帧与120帧之间的差别?”

就连PlayStation首席架构师、曾主导PS4与PS5设计的马克·赛尔尼(Mark Cerny)也公开表示,当前围绕光线追踪与光照渲染的技术路径“已经触顶”,未来需要探索全新的方向来推动主机体验的进化。

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