
在2024年TGA颁奖典礼上,Saber Interactive正式揭晓了经典科幻射击IP的重启之作——《恐龙猎人:起源》。本作由Saber旗下马德里团队主导开发,集结了约250名成员,耗时近五年打造,目前已在Gamescom 2025上首次开放实机试玩。
该系列最初灵感源自1954年的同名漫画,于1997年由Acclaim娱乐推出首款游戏后迅速风靡全球。整个系列曾创下2.5亿美元的累计营收,但在2008年Propaganda Games推出的最终作之后便再无新动向。如今,Saber Interactive意图通过这部新作唤醒老玩家的记忆,并吸引新一代射击游戏爱好者。
据官方介绍,《恐龙猎人:起源》的单人剧情流程约为15小时,剧情设定与1997年的初代作品存在一定程度的关联。玩家将扮演精英战士,不仅要面对凶猛的史前巨兽,还需抵御意图摧毁人类文明的外星势力Xenia。游戏舞台横跨多个星球,场景涵盖远古神庙、荒芜峡谷、热带密林等多样生态环境。

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玩法上,《恐龙猎人:起源》主打三人联机合作射击,每位角色配备专属武器、被动增益和可释放的终极技能。战斗过程中,玩家可通过击败敌人获取“Echoes”能量,用于激活实时战斗能力。尽管关卡设计以线性推进为主,但加入了处决动画与钩爪互动等元素提升操作体验。备受粉丝关注的第一人称与第三人称视角切换功能也在本作中得以实现。
试玩环节中最引人注目的是一场对阵强化版三角龙的Boss战。这只被外星科技改造过的恐龙不仅具备高速冲撞能力,还能瞬移并释放雷电攻击,展现出极强的压迫感。开发团队透露,所有恐龙均受到Xenia文明的控制,成为其征服宇宙的生物兵器。
截至目前,《恐龙猎人:起源》尚未公布具体发售日期,但从试玩版本来看,游戏已完成度较高。开发目标为在主流主机平台实现60帧流畅运行,Xbox Series S除外。
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