《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

亚克系统亚洲 (arc system works asia) 宣布《夜下降生》系列最新力作《夜下降生 ii sys:celes》的新dlc角色「泉」已于今日正式上线。

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

■ 最终章「最后的钥匙」开启,角色「泉」今日登场!

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

备受期待的DLC角色「泉」已于8月19日正式推出。作为一名擅长远程压制与气流控制的技术型战士,「泉」在战斗中展现出极强的牵制能力。她不仅能与「艾蕾菲」配合打出华丽连段,更能自如操控水元素,利用泡泡与水流制造战术优势,发动多样化的连续攻势。

该角色属于「UNI2季票」中的三位DLC角色之一,凡购买季票的玩家无需额外付费,即可在角色上线后立即使用。

※ Nintendo Switch™版本预计于2025年8月21日(周四)上午9:00(GMT+8)发售。

● 全新DLC角色「泉」官方设定公开

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

CV:近藤玲奈

终章「最后的钥匙」

能力名:迁流的EXS『转变』

她是『静谧的免罪符』——那把能够开启『夜晚』之门的最终钥匙的持有者。然而,真正的钥匙其实并非她本人,而是她身边那条神秘莫测的鱼。

在众多与『夜晚』相关的『免罪武器』中,她肩负着“终结”的使命。尽管此前一直冷眼旁观这场纷乱,但属于她的时刻终于到来。

那条鱼从未向她解释过真相,她对『夜晚』的本质也知之甚少。此刻,她唯一的心愿,是希望能早日摆脱被同伴艾蕾菲任意摆布的命运……

※ 购买「UNI2 季票」的玩家可直接解锁此角色,无需重复购买单独角色包。

※ 使用本内容前,请确保已购买游戏本体并完成最新版本更新。

※ Nintendo Switch™版将于2025年8月21日(周四)9:00(GMT+8)正式发售。

▼「泉」角色先导预告片公开

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

AI角色脑洞生成器 AI角色脑洞生成器

一键打造完整角色设定,轻松创造专属小说漫画游戏角色背景故事

AI角色脑洞生成器 176 查看详情 AI角色脑洞生成器

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

■ 《夜下降生 II Sys:Celes》游戏特色一览

▼ 简单操作,华丽连段!

只需连续按下按钮,新手也能轻松施展流畅连击。一键触发EXS系统,即可释放炫目技能。本作在继承系列特色的同时,为每位角色新增机制,带来真正意义上的“全新起点”。

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

▼ 极致视觉表现,画面全面进化!

相较传统2D格斗游戏,本作每位角色采用约600帧以上的精细动画。从表情变化、发丝飘动到衣角随风摆动,每一处细节都栩栩如生。角色立绘与UI界面也全面焕新,呈现前所未有的沉浸感。

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

▼ 丰富角色阵容,总计27名可操作角色!

继「辉夜」、「鹤来」、「久远」、「卯月」、「欧卡」陆续登场后,随着「泉」的加入,本作可操作角色已达27名。系列长期积累的角色平衡调整在此作达到巅峰,对战体验更加公平且富有深度。

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

▼ 首度支持「Rollback Netcode」,畅享流畅在线对战!

本作首次引入业界领先的「Rollback Netcode」技术,大幅提升网络对战稳定性。无论是「阶级匹配」还是「自由对战」,玩家皆可与全球对手无缝对决,即使跨区对战也能享受低延迟的畅快体验。

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

▼ 《夜下降生 II Sys:Celes》作品概要

作为《夜下降生》系列十周年纪念之作,《夜下降生 II Sys:Celes》是该系列第七部作品,也是首部正统续作。本作不仅带来革新性的视觉表现、新增角色与剧情篇章,更在战斗系统上全面进化,加入全新必杀技与机制。同时,首次支持Rollback网络代码,为玩家打造更稳定、更激烈的对战舞台。

■ 「UNI2 季票」内容一览

《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!

立即解锁角色「久远」 DLC角色「卯月」 DLC角色「欧卡」 DLC角色「泉」

以上就是《夜下降生 II Sys:Celes》新DLC角色「泉」今天上市!的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/228424.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月3日 20:08:14
下一篇 2025年11月3日 20:12:59

相关推荐

  • Go语言PNG图像通道互换:深入解析image包的颜色处理与实践

    本教程探讨如何在Go语言中对PNG图像的颜色通道进行互换。针对image.Image接口的特性,文章介绍了两种核心策略:一是通过自定义接口实现通用的像素设置,并详细讲解uint32颜色值到uint8的转换;二是通过类型断言直接操作*image.RGBA类型,实现更高效的通道交换。教程将提供完整的代码…

    2025年12月16日
    000
  • Golang 文件IO错误处理与异常恢复示例

    Go语言通过返回error类型显式处理文件IO错误,结合defer确保资源释放,使用fmt.Errorf包装错误信息,并可借助defer和recover捕获panic实现异常恢复;需针对os.ErrNotExist、os.ErrPermission等不同错误类型采取相应处理策略,提升程序健壮性。 在…

    2025年12月16日
    000
  • Golang图像处理:深度解析PNG通道交换技术

    本文深入探讨了在Go语言中如何使用image和image/png包对PNG图像的颜色通道进行交换。我们将从image.Image接口的限制入手,逐步介绍两种核心的像素修改方法:通过自定义ImageSet接口进行通用像素操作,以及针对*image.RGBA类型的优化处理。文章将提供详细的代码示例,涵盖…

    2025年12月16日
    000
  • Golang Web表单数据序列化与处理

    答案:Go语言通过net/http包解析表单数据,支持自动映射到结构体。使用r.ParseForm()处理普通表单,r.FormValue获取参数,结合反射实现结构体绑定,提升代码可维护性。 在Go语言开发Web应用时,处理前端提交的表单数据是常见需求。Golang标准库提供了简洁而高效的方式进行表…

    2025年12月16日
    000
  • Golang使用panic处理不可恢复错误方法

    panic用于处理不可恢复错误,如初始化失败、系统资源不可用等,通过panic()触发并可由defer中的recover捕获以防止程序崩溃,但应避免在公共API中滥用,普通错误需返回error而非panic。 在Go语言中,panic用于处理程序无法继续执行的严重错误,也就是不可恢复的错误。它会中断…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中PNG图像通道交换的实现教程

    本文详细介绍了在Go语言中如何读取PNG图像、访问像素颜色信息并交换其颜色通道。文章探讨了两种主要方法:通过自定义接口处理通用的image.Image类型以设置像素,以及通过类型断言直接操作*image.RGBA类型图像。教程提供了完整的代码示例,并强调了处理颜色通道值时的注意事项,旨在帮助开发者高…

    2025年12月16日
    000
  • Golang接口语法基础与实现技巧

    Go接口通过隐式实现定义行为,提升代码灵活性;合理使用小接口、空接口及类型断言可增强可测试性与扩展性,注意接收者类型选择以避免实现错误。 Go语言中的接口(interface)是一种定义行为的方式,它让类型可以通过实现方法来满足接口,从而实现多态。接口不是具体的数据结构,而是对“能做什么”的抽象。理…

    2025年12月16日
    000
  • Golang常见运行时错误类型分析与解决

    空指针解引用因访问nil指针引发panic,需初始化指针或判空处理。2. 切片越界由索引超出长度导致,应校验边界或用range遍历。3. 并发访问map触发fatal error,需用sync.RWMutex、sync.Map或channel保证安全。4. 类型断言失败致panic,应使用v, ok…

    2025年12月16日
    000
  • Golang自定义错误类型实现与应用示例

    自定义错误类型通过实现error接口提供更清晰的上下文和灵活控制,如定义结构体MyError并实现Error方法,结合工厂函数简化创建,在业务逻辑中使用errors.As进行类型判断,利用%w包装错误以保留调用链,提升错误处理的结构化与可维护性。 在Go语言中,错误处理是程序设计的重要组成部分。虽然…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中 select 语句的非阻塞处理:避免 default 的陷阱

    本文旨在深入解析Go语言中 select 语句的 default 用法,并阐述其可能导致的阻塞问题。通过具体示例,我们将分析为何在没有就绪的 channel 时,空的 default 分支会导致程序无法响应其他 channel 事件。此外,本文还将介绍几种避免阻塞的方案,并强调在并发编程中,合理利用…

    2025年12月16日
    000
  • Golang使用select实现多路复用示例

    select语句用于监听多个channel操作,实现并发通信的多路复用;它随机选择就绪的case执行,避免饥饿问题,并可通过default实现非阻塞读取,结合time.After可完成超时控制,常用于并发请求合并、轮询与超时场景。 在Go语言中,select语句用于监听多个channel的操作,是实…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中枚举的惯用实现方式

    本文深入探讨了Go语言中实现枚举的惯用方法,重点介绍了iota关键字的机制与应用。通过详细的代码示例,文章阐述了iota在常量声明中的重置、递增特性及其在生成系列相关常量时的强大功能,并演示了如何结合自定义类型创建类型安全的枚举,以满足如表示DNA碱基等特定场景的需求。 引言:Go语言中的枚举需求 …

    2025年12月16日
    000
  • Golang Web接口统一响应封装与错误处理实践

    定义统一响应结构体Response包含Code、Message和Data字段,确保API返回格式一致;2. 提供Success和Error封装函数简化返回逻辑;3. 分层处理错误,使用errors.New创建基础错误,通过errors.Is和errors.As进行判断,服务层抛出带语义的业务错误;4…

    2025年12月16日
    000
  • Golang反射动态绑定事件处理方法实践

    使用反射可实现Go语言中事件处理方法的动态调用。通过reflect.Value.MethodByName获取方法,Call执行并传参,结合事件映射表实现配置化路由。示例展示了用户登录、订单创建等事件的分发与处理,输出对应结果。需注意反射性能开销及方法签名一致性。 在 Go 语言开发中,尤其是在构建插…

    2025年12月16日
    000
  • Golang并发处理共享资源读写安全方法

    使用同步机制确保Go中goroutine安全:互斥锁Mutex适用于读写均衡场景,RWMutex提升读多写少性能,channel通过通信避免共享,atomic提供轻量级原子操作,根据场景选择可有效防止数据竞争。 在Go语言中,多个goroutine并发读写共享资源时,容易引发数据竞争问题。为确保读写…

    2025年12月16日
    000
  • Golang空接口如何应用在项目中

    空接口可用于接收任意类型值,常见于日志函数、通用数据结构、JSON动态解析及配置驱动逻辑,提升代码灵活性,但需配合类型断言确保安全,避免滥用以降低维护成本。 空接口 interface{} 在 Go 语言中是一个非常灵活的类型,它可以存储任何类型的值。虽然它牺牲了一部分类型安全,但在实际项目中合理使…

    2025年12月16日
    000
  • Golang text/scanner扫描文本数据示例

    答案:text/scanner用于Go中轻量级词法分析,可解析标识符、数字、操作符等;需初始化Scanner并设置输入源,支持识别注释和空白,适用于DSL、配置文件等场景。 在Go语言中,text/scanner 包提供了一个简单而高效的词法扫描工具,适用于解析文本输入,比如自定义配置、DSL(领域…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言函数返回:从严格的词法规则到智能的终止语句识别

    Go语言在1.1版本之前,对于有返回值的函数,即使所有控制流路径都已明确返回,编译器仍可能要求在函数末尾显式添加一个“不可达”的返回语句,以避免“函数结束时没有返回语句”的错误。这一设计旨在简化编译器,侧重词法分析。Go 1.1引入了“终止语句”概念,放宽了此规则,使得编译器能识别如完整if-els…

    2025年12月16日
    000
  • Go语言中条件分支与返回语句的编译行为解析

    本文深入探讨了Go语言中函数返回语句的编译行为,特别是在处理包含if-else条件分支的场景。我们将回顾Go 1.1版本之前严格的“词法最后返回”规则,解释其背后的设计哲学,以及该版本引入的“终止语句”概念如何优化了这一规则,使得编译器能够更智能地识别函数的所有执行路径均已返回,从而避免了不必要的冗…

    2025年12月16日
    000
  • Golang反射创建对象实例与初始化示例

    答案:Go语言通过reflect.New和FieldByName等方法实现运行时动态创建对象与字段赋值,结合结构体标签可完成外部数据到结构体的映射,适用于配置解析与序列化场景。 在Go语言中,反射(reflect)是一种强大的机制,可以在运行时动态地操作类型和值。通过反射可以创建对象实例、调用方法、…

    2025年12月16日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信