前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

前ps高管痛批game pass:让开发商变成工资奴隶

近日,游戏媒体Gamesindustry.biz推出专题文章《宏观视角,第一部分:我不确定游戏能否抵御经济下行》(The Big Picture, Part One: “I don’t know if games are recession-proof”),邀请了前PlayStation全球工作室负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)以及行业分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)和皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls),共同探讨当前游戏产业面临的挑战。

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

在讨论游戏行业不断演变的定价策略时,订阅制成为焦点话题。曾多次公开表达对Xbox Game Pass不满的肖恩·莱登再次直言不讳,重申他对这种模式的强烈反对,尤其点名批评Game Pass对开发生态的长期影响。

在他看来,订阅服务正在重塑开发商的角色,使其逐渐沦为“按小时计酬的雇员”。他指出:“开发者不再期待作品发售一炮而红、获得分成、享受成功带来的红利。取而代之的是——‘你付我工资,我给你做游戏,做完交给你,挂上你的平台’。”

这种模式削弱了创作激励,也让开发团队失去了与市场直接互动的机会。

文章节选:

分析师马特·皮斯卡特拉认为,当前的定价环境仍处于高度试验阶段。“我们会看到大量尝试和试错,最终逐渐形成某种标准化模式——就像如今的Steam夏季促销一样。过去打折毫无规律,价格五花八门;现在每年夏促,玩家基本都能预判折扣力度。”

他补充道:“目前新作的首发定价很大程度上仍依赖主观判断。虽然很多人用数据模型、图表分析来做决策,但由于市场波动剧烈、定价方式多元,最终往往还是回归到‘我觉得这游戏值50美元’这种直觉判断——这显然不是最优解,但现实就是如此。”

更复杂的是,订阅制的兴起正在颠覆传统认知,让越来越多玩家认为“游戏本就不该花多少钱”。

对此,肖恩·莱登表示:“我始终不看好‘游戏版Netflix’的理念,它其实非常危险。”

“看看音乐行业发生了什么。公众已经普遍认为音乐不值钱,应该是免费或极低成本的。Spotify每月收费约15美元,但几乎没人再购买单张专辑了。”

他指出,音乐人还能依靠巡演、周边等“第二收入渠道”维持生计,“但游戏行业没有演唱会可办。没人会买票来工作室看我们写代码。”

这也正是他反对将3A大作首发即纳入订阅服务的核心原因——行业缺乏替代性收入来源。

商汤商量 商汤商量

商汤科技研发的AI对话工具,商量商量,都能解决。

商汤商量 36 查看详情 商汤商量

“就连Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克都明确说过,《GTA》永远不会在发售当天进入订阅库。”

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

GTA6首发不会登陆Game Pass

莱登承认,对于需要曝光的独立开发者而言,订阅平台或许提供了宝贵的推广机会。但对于高成本、高投入的3A项目,他质疑这种“首发免费”的商业模式是否可持续。

“一旦钟声敲响,就无法收回了,对吧?这个模式已经被提出并实施,我们很难再回到过去。”

然而,比起账面盈亏,他更担忧的是背后的价值观转变。

“现在大家都在争论Game Pass到底赚不赚钱?但这根本不是关键问题。”

“任何服务都可以通过财务手段‘做’出盈利假象——只要你把足够多的成本移出报表。但真正该问的是:这种模式有利于开发商的长期健康发展吗?”

在他看来,订阅制正在将创意产业推向雇佣劳动模式。

“开发者不再是以创作者身份参与价值分享,而是变成按工时领取报酬的执行者。他们交付产品,然后一切与他们无关。”

“这样的体系,真的能激发创新和热情吗?”

前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶

以上就是前PS高管痛批Game Pass:让开发商变成工资奴隶的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/231413.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月3日 21:16:13
下一篇 2025年11月3日 21:21:51

相关推荐

  • Windows Fences桌面组,HTML+CSS文件分区炫!

    通过HTML+CSS构建分区界面,结合Electron或Wallpaper Engine实现Windows桌面图标分组效果。1、使用HTML定义多个容器,通过CSS设置绝对定位与半透明背景,模拟Fences分区;2、利用Electron封装为原生应用,配置透明无边框窗口并置底显示;3、或将页面导入W…

    2025年12月23日
    000
  • 掌握JavaScript多视频播放控制:实现互斥与自定义播放逻辑

    本教程旨在指导开发者如何使用JavaScript有效管理网页上的多个视频播放,实现点击一个视频播放时自动暂停其他视频的互斥播放效果。文章将从基础的视频点击控制讲起,逐步优化为通过外部按钮进行播放控制,并探讨实现“下一视频”等高级功能的思路,帮助您构建类似流媒体服务的视频播放体验。 引言:网页多视频播…

    2025年12月23日
    000
  • 实现网页中多个视频的播放/暂停控制

    本文将介绍如何使用 JavaScript 实现网页中多个视频的播放和暂停控制。通过监听视频元素的点击事件,实现点击播放、再次点击暂停,并在播放一个视频时暂停其他所有视频的功能。本文提供代码示例,并讨论了更佳的事件处理方式,以避免覆盖默认的视频点击行为。 实现多个视频的播放/暂停功能 在网页中集成多个…

    2025年12月23日
    000
  • 处理React Markdown中的BBCode:从误解到解决方案

    本文旨在解决在react应用中使用`react-markdown`库渲染文本时,误将bbcode标签识别为markdown语法的问题。核心内容是明确bbcode与markdown的区别,并提供通过预处理将bbcode转换为markdown的解决方案,从而实现正确的渲染,并讨论相关注意事项。 理解问题…

    2025年12月23日
    000
  • 解决React Markdown无法解析BBCode标签的问题

    本文旨在解决在react应用中使用`react-markdown`库处理非标准标记语言(如bbcode)时遇到的问题。核心方案是识别输入文本并非markdown,而是bbcode,并通过引入bbcode到markdown的预转换步骤,使`react-markdown`能够正确解析并渲染内容。文章将详…

    2025年12月23日
    200
  • React应用中BBCode与Markdown的桥接:使用转换器进行内容渲染

    在react应用中,当从api获取包含bbcode格式的文本时,直接使用`react-markdown`库可能无法正确解析,因为它期望的是markdown语法。本文将探讨如何识别并解决这一问题,通过引入bbcode到markdown的转换器,实现内容的准确渲染,确保非标准标记能够被react组件正确…

    2025年12月23日
    000
  • React Markdown处理BBCode:从非标准标记到HTML的转换指南

    在使用`react-markdown`库渲染文本时,如果遇到类似`[h2]标题[/h2]`这样的非标准标记(通常是bbcode),`react-markdown`会将其视为普通文本而非html标签。核心解决方案是,在将文本传递给`react-markdown`之前,先使用专门的bbcode转mark…

    2025年12月23日
    000
  • Node.js 中 JSON 数据解析与 ID 检索教程

    本文档详细介绍了如何在 Node.js 环境下解析 JSON 数据,并根据特定名称检索对应的 ID。涵盖了 JSON 解析、对象遍历、条件判断等关键步骤,并提供代码示例和注意事项,帮助开发者高效地从 JSON 数据中提取所需信息。### JSON 数据解析在 Node.js 中,解析 JSON 数据…

    2025年12月20日
    100
  • JavaScript 中解析 JSON 数据并根据名称查找 ID 的方法

    本文档旨在指导开发者如何在 JavaScript (Node.js 环境) 中解析 JSON 数据,并根据给定的名称查找对应的 ID。通过详细的代码示例和解释,你将学会如何处理 JSON 数据,以及如何避免常见的错误,最终实现高效的数据检索。### JSON 解析基础JSON (JavaScript…

    2025年12月20日
    100
  • 怎样搭建C++的虚拟现实引擎环境 Unreal Engine VR项目设置

    搭建c++++的vr引擎环境需先安装unreal engine及必要sdk,接着创建支持vr的c++项目,再配置c++代码与vr输入绑定,最后进行构建与调试。1. 安装ue并选择合适版本,搭配visual studio及对应vr sdk;2. 创建c++项目时启用xr设置并选择设备插件;3. 编写代…

    2025年12月18日 好文分享
    300
  • 怎样配置C++的AR/VR交互环境 OpenXR与手势识别库集成

    配置c++++的ar/vr交互环境需先搭建开发环境,再集成openxr运行时,接着接入手势识别库,最后进行调试与优化。1. 搭建基础环境包括选择windows系统、安装visual studio、相关sdk及图形api,并运行示例程序验证环境;2. 集成openxr需下载sdk、设置项目依赖、加载必…

    2025年12月18日 好文分享
    000
  • .NET中的IDisposable接口和using语句是什么?如何正确释放非托管资源?

    IDisposable 接口定义 Dispose 方法用于显式释放资源,using 语句确保对象在作用域结束时自动调用 Dispose,防止资源泄漏。 IDisposable 接口和 using 语句是 .NET 中管理资源释放的重要机制,尤其用于处理非托管资源(如文件句柄、数据库连接、网络连接、G…

    2025年12月17日
    000
  • 微服务中的服务注册与发现如何实现?

    微服务通过注册中心实现动态寻址。服务启动时向Eureka、Nacos等注册中心上报地址信息并定期发送心跳,注册中心维护实时服务列表;消费者调用前先查询注册中心获取可用实例,支持客户端或服务端发现模式。不同注册中心在一致性、性能上各有侧重,如Eureka为AP高可用,Consul基于Raft强一致,N…

    2025年12月17日
    000
  • 在微服务中如何实现服务降级?

    服务降级通过熔断器模式实现,如Hystrix和Sentinel组件,配置失败率阈值、最小请求数等规则,在系统异常时返回兜底数据或关闭非核心功能,结合Nacos等配置中心动态管理降级开关,并记录日志便于追踪,确保核心服务稳定运行。 服务降级是微服务架构中保障系统高可用的重要手段。当某个服务出现故障或响…

    2025年12月17日
    000
  • 微服务架构中的服务发现机制是如何工作的?

    服务发现机制使微服务能自动识别并通信,解决动态寻址问题。服务启动后向注册中心(如Nacos)注册自身信息,通过心跳维持存活状态;调用方查询注册中心获取可用实例列表,并结合负载均衡策略选择实例发起调用。分为客户端发现与服务端发现两种模式,前者由客户端直接获取地址并决策,后者由网关或负载均衡器代为查询转…

    2025年12月17日
    000
  • XML如何与音频视频结合?

    XML通过结构化元数据管理、多媒体同步编排(如SMIL)、字幕与辅助功能支持(如TTML)及流媒体分发(如MPEG-DASH的MPD文件),为音视频内容提供描述、组织与控制框架,实现高效管理、无障碍访问与自适应播放,成为现代多媒体生态系统的核心支撑技术。 XML与音频视频的结合,说到底,并不是让XM…

    2025年12月17日
    000
  • SOAP服务发现机制?UDDI还在使用吗?

    SOAP服务依赖预先配置的地址和WSDL描述,缺乏动态发现能力,需UDDI等外部机制实现服务查找;而RESTful服务通过API网关、注册中心(如Eureka、Consul)和HATEOAS等机制实现更灵活的动态发现。UDDI因过度复杂、强耦合SOAP、集中式架构、缺乏动态性及市场支持不足,最终被轻…

    2025年12月17日
    000
  • 如何在Golang中实现服务熔断_Golang 服务熔断机制操作指南

    服务熔断通过自动切断故障依赖防止系统雪崩,gobreaker库以轻量方式实现该机制,支持状态监控与灵活配置,建议结合超时、重试策略及监控体系提升系统稳定性。 服务熔断是微服务架构中保障系统稳定性的关键机制。当某个依赖服务出现故障或响应延迟时,熔断器会自动切断请求,避免调用方被拖垮。Golang 中没…

    2025年12月16日
    000
  • Golang如何实现微服务熔断与限流_Golang 微服务熔断限流方法

    Golang中通过Hystrix和gobreaker实现熔断,防止服务雪崩;利用rate包基于令牌桶算法实现限流,控制请求速率;结合Web框架中间件统一管理流量,提升系统稳定性与可用性。 微服务架构中,服务之间的依赖关系复杂,一旦某个下游服务出现延迟或故障,很容易引发雪崩效应。Golang 作为高性…

    2025年12月16日
    000
  • 如何用Golang实现服务熔断与降级_Golang 熔断降级策略实践

    熔断与降级可防止微服务雪崩,通过hystrix-go或go-breaker实现状态管理与降级,结合超时、重试提升系统可用性。 服务熔断与降级是构建高可用微服务系统的重要手段。在Golang中,我们可以通过开源库或手动实现相关逻辑来达成这一目标。核心思路是在调用外部依赖(如HTTP接口、数据库、RPC…

    2025年12月16日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信