
PlayStation 5 在全球疫情高峰期发布,恰逢芯片供应链紧张,造成初期出货严重受限。不过,随着产能逐步恢复,PS5 的销售势头持续回升,呈现出稳定增长的态势。
尽管此前有声音猜测索尼正逐渐淡化硬件销量的重要性,转而聚焦于月活跃用户(MAU)等指标,但在最近公布的财务报告中,索尼再次强调 PS5 的销售数量依然是衡量业务表现的核心指标之一。
公司新任首席财务官曾指出,过去依赖大规模提升主机销量的增长模式已难以持续,从财务角度看不再可行。同时有消息透露,当前整个 PS5 产品线中,仅有 PS5 Pro 型号处于盈利状态。因此,索尼正在加速布局在线服务类游戏项目,意图通过软件和服务创造更高的利润空间。

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为了吸引更多玩家,索尼近年来积极推进战略调整,将其部分独占的第一方大作移植到 PC 平台,并推出支持跨平台的游戏作品。例如,《绝地潜兵2》已正式登陆 Xbox 系统,此举显著拓宽了用户覆盖面并增强了玩家互动性。
尽管如此,索尼仍坚持认为主机硬件的销售对公司整体生态具有不可替代的意义。最新数据显示,PS5 全球累计销量已正式迈过 8000 万台大关,与 PlayStation 4 在相同生命周期阶段的销售轨迹基本持平。
行业观察人士指出,虽然索尼未来的重心或将更多偏向 MAU 增长和软件收入,但 PS5 的市场表现依然在企业战略中占据关键地位,是支撑其游戏生态持续发展的基石。
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