
本文介绍如何使用 requestAnimationFrame 实现动画效果的序列播放,解决多个动画同时执行的问题。通过自定义的 animateInterpolationSequence 函数,可以灵活地定义动画序列,控制动画的起始值、持续时间、缓动函数等,从而实现复杂的动画效果。文章包含详细的代码示例,展示如何使用该函数创建淡入淡出、闪烁等动画效果。
动画序列的实现
requestAnimationFrame 是一个浏览器 API,用于在浏览器准备好重新绘制屏幕时,通知开发者更新动画。它接受一个回调函数作为参数,该回调函数会在下一次重绘之前执行。通过 requestAnimationFrame,可以创建平滑流畅的动画效果。
然而,如果直接连续调用多个 requestAnimationFrame,它们的回调函数会几乎同时执行,导致动画效果重叠。为了解决这个问题,我们需要一种机制来控制动画的执行顺序,确保它们按照预定的顺序播放。
animateInterpolationSequence 函数
以下是一个通用的函数,可以处理任意过渡序列:
function animateInterpolationSequence (callback, ...sequence) { if (sequence.length == 0) { return null; } // this script supports 10 microseconds of precision without rounding errors let animationTimeStart = Math.floor(performance.now() * 100); let timeStart = animationTimeStart; let duration = 0; let easing; let valueStart; let valueEnd = sequence[0].start; let nextId = 0; let looped = (typeof sequence[sequence.length - 1].end != 'number'); let alive = true; let rafRequestId = null; // callback of requestAnimationFrame function update (time) { time = (rafRequestId == null) ? animationTimeStart : Math.floor(time * 100); // iterate over finished sequence items while (time - timeStart >= duration) { if (sequence.length > nextId) { // proceed to the next item let currentItem = sequence[nextId++]; let action = (sequence.length > nextId) ? 'continue': (looped) ? 'looping' : 'finishing'; if (action == 'looping') { nextId = 0; } timeStart += duration; duration = Math.floor(currentItem.duration * 100); easing = (typeof currentItem.easing == 'function')? currentItem.easing: null; valueStart = valueEnd; valueEnd = (action == 'finishing')? currentItem.end: sequence[nextId].start; } else { // the animation is finished safeCall(() => callback((time - animationTimeStart) / 100, valueEnd, true)); return; } } // interpolation math let x = (time - timeStart) / duration; if (easing) { x = safeCall(() => easing(x), x); } let value = valueStart + (valueEnd - valueStart) * x; // continue the animation safeCall(() => callback((time - animationTimeStart) / 100, value, false)); if (alive) { rafRequestId = window.requestAnimationFrame(update); } } // exceptions are our friends // if they have to say something, we'll give them the opportunity function safeCall (callback, defaultResult) { try { return callback(); } catch (e) { window.setTimeout(() => { throw e; }); return defaultResult; } } update(); return function stopAnimation () { window.cancelAnimationFrame(rafRequestId); alive = false; };}
这个函数接受一个回调函数 callback 和一个动画序列 sequence 作为参数。callback 函数会在每一帧被调用,用于更新动画效果。sequence 是一个数组,包含一系列动画片段的描述。
每个动画片段是一个对象,包含以下属性:
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start: 动画的起始值。duration: 动画的持续时间(毫秒)。end (可选): 动画的结束值。 如果没有提供end,则认为动画是循环的。easing (可选): 缓动函数,用于控制动画的速度变化。
animateInterpolationSequence 函数内部使用 requestAnimationFrame 来驱动动画,并根据 sequence 中的描述,依次执行每个动画片段。
使用示例
以下是一个使用 animateInterpolationSequence 函数实现星形动画的示例:
function renderStar (alpha, rotation, corners, density) { let canvas = document.getElementById('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.save(); // erase ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // draw checkerboard ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .2)'; let gridSize = 20; for (let y = 0; y * gridSize < canvas.height; y++) { for (let x = 0; x * gridSize { renderStar(value, Date.now() / 1000, 5, 2); }, { start: 1, duration: 2000 }, // 0 to 2 sec: opaque { start: 1, duration: 500 }, // 2 to 3 sec: linear fade-out + fade-in { start: 0, duration: 500 }, { start: 1, duration: 500 }, // 3 to 4 sec: again { start: 0, duration: 500 }, { start: 1, duration: 2000 }, // 4 to 6 sec: opaque { start: 1, duration: 500, // 6 to 7 sec: fade-out + fade-in easing: easeOutQuint }, // with custom easing { start: 0, duration: 500, easing: easeOutQuint }, { start: 1, duration: 500, // 7 to 8 sec: again easing: easeOutQuint }, { start: 0, duration: 500, easing: easeOutQuint }, { start: 1, duration: 2000 }, // 8 to 10 sec: opaque { start: 1, duration: 0 }, // instant switch ahead ...((delay, times) => { // 10 to 11 sec: flicker let items = [ { start: .75, duration: delay }, // wait { start: .75, duration: 0 }, // instant switch .75 -> .25 { start: .25, duration: delay }, // wait { start: .25, duration: 0 } // instant switch .25 -> .75 ]; while (--times) { items.push(items[0], items[1], items[2], items[3]); } return items; })(50, 20));
在这个示例中,renderStar 函数用于绘制星形。animateInterpolationSequence 函数被用来控制星形的透明度变化,实现淡入淡出、闪烁等效果。
注意事项
animateInterpolationSequence 函数依赖于 performance.now() 和 requestAnimationFrame API,请确保浏览器支持这些 API。动画序列中的每个动画片段的持续时间单位是毫秒。缓动函数应该接受一个 0 到 1 之间的值作为参数,并返回一个 0 到 1 之间的值,用于控制动画的速度变化。在停止动画时,应该调用 animateInterpolationSequence 函数返回的函数,以取消 requestAnimationFrame 的回调。
总结
animateInterpolationSequence 函数提供了一种灵活的方式来控制动画序列的播放,可以用于实现各种复杂的动画效果。通过定义动画片段的起始值、持续时间、缓动函数等,可以精确地控制动画的播放过程。
以上就是使用 requestAnimationFrame 实现动画序列的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!
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