无罪之庭测评:用一整部作品为一个选择做铺垫

我们要化身一名律师,接手一桩又一桩离奇古怪的案件,为委托人进行无罪辩护——不是争取减刑,而是彻底洗脱罪名。面对几乎将被告定死的人证与物证,我们必须逐一击破:勘察案发现场、走访形形色色的npc、动用测谎仪,甚至直击证人心理防线,逼迫他们吐露深藏的秘密。最终,我们要构建出案发现场的另一种可能,还原被掩盖的真相,完成无罪辩护。

随着章节推进,案件逐渐升级,愈发复杂。出现的证人越来越多,证物越来越诡异,情节也愈发扑朔迷离。

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玩着玩着,你会察觉剧情走向开始不对劲——每一章的事件,竟然都与五年前、六年前,甚至三十年前的惊天大案有着千丝万缕的联系。到了终章,所有案件的关键线索如同被一根签子串起,直指六年前的某个核心真相。就连第一章看似平淡无奇的情节,其实早已埋下影响后续发展的关键伏笔。进入游戏中期后,分支与变数也随之增多,选择的重量越来越重。

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更离奇的是,有些证人竟能察觉测谎仪的存在,甚至凭借强大的气场使其完全失效。部分证人在心理防线被击溃后,会进入“二阶段”乃至“三阶段”的精神状态,情绪剧烈波动,供词也随之变化。法庭上还会爆发激烈的当庭辩论,甚至遭遇突发的恐怖袭击事件,剧情跌宕起伏,推理难度层层加码。

游戏后期,玩家甚至需要同时扮演四位不同视角的检察官与律师,从多个立场分别展开调查,体验截然不同的破案路径。这种多重视角的交错,让真相更加扑朔迷离。

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但神奇的是,你几乎不会在游戏中真正卡关。那些起初令人觉得无聊的内心吐槽,往往在审问证人时成为突破口。主角的内心独白常常在你尚未察觉异常时,就悄然给出细微提示。当你回头重新审视证物与案情细节,破局之法便豁然开朗。最令人赞叹的,莫过于搜证后将线索层层串联的推理过程,以及环环相扣、伏笔深远的剧情设计。

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这款游戏通过一个个独立却彼此关联的小故事,引出一个宏大的命题:当法律无法承载公平与正义时,你该如何抉择?是选择隐藏证据,追求“实体正义”——善有善报,恶有恶偿?还是坚持程序正义,哪怕代价是让恶人暂时逍遥法外,也要维护法律的绝对平等?制作组并未给出标准答案,而是通过多重结局,让玩家在良知与规则之间做出自己的选择。

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