采访《战地风云6》开发团队:战术破坏系统彻底改变了战场

《战地风云6》多人模式揭秘活动香港站近日顺利举行,感谢ea的邀请,本次有幸亲临现场提前体验了本作的多人玩法,并在试玩后与《战地风云6》开发团队进行了深入交流。受访成员来自瑞典dice工作室,分别是项目经理 anna norrevik 以及游戏设计师 jac carlsson,他们分享了本作背后的开发思路与设计理念,以下为访谈实录。

采访《战地风云6》开发团队:战术破坏系统彻底改变了战场

Q:由于游戏支持跨平台联机,针对使用手柄的主机玩家,在对抗PC键鼠玩家时是否有特别优化和测试?

A:我们在开发中高度重视手柄操作体验,专门组建了一支团队持续用手柄进行测试,确保主机玩家的操作流畅性和公平性。此外,《战地风云6》所有模式均允许玩家选择关闭跨平台功能,自由决定联机方式。

Q:《战地风云6》是否会继承《战地风云2042》的匹配机制?

A:匹配系统涉及诸多变量,例如玩家地理位置、网络环境等,因此不能简单照搬前作系统。但我们始终坚持优化玩家体验的目标,会在技术层面不断改进。整个匹配逻辑将综合安全性等多重因素,致力于为每位玩家提供最合适的对战环境。

Q:《战地风云6》在破坏系统方面有哪些提升?预告片中展示了战术级破坏效果。

A:本作的破坏系统极具冲击力,我们称之为“战术性破坏”——不仅能改变地形结构,开辟全新进攻路线,甚至可通过精准爆破使整栋建筑坍塌,消灭敌方小队。今天大家已经能亲自体验到这些震撼场景。破坏效果融合宏观与微观设计,并非无序摧毁,而是经过精心策划,以打造更具策略性的动态战场。

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Q:是否会推出更丰富的赛季活动?《战地风云2042》后期曾尝试短期限时活动,这是否是为《战地风云6》积累经验?

A:我们对赛季内容投入巨大资源,未来将陆续发布大量新内容。本次试玩版本中已包含部分赛季元素,更多细节将在后续公布。目标是保持游戏长期活力,持续推出新模式、新武器与新地图。

Q:《战地风云6》开展了系列史上最大规模的测试,并启用了“战地风云实验室”(Battlefield Lab),如此大规模投入希望达成什么目标?测试期间的内容外泄是否影响开发进程?

A:社区反馈是我们开发的核心驱动力。“战地实验室”正是实现“玩家共创”的关键平台。通过大规模测试收集真实数据,分析玩家行为偏好,帮助我们快速迭代设计。所有意见都会被认真评估并影响决策。至于泄露事件,涉及复杂因素,我们不便单独评论。

Q:是否会回归前作中的经典地图或武器(例如“龙之谷”)?

A:借助 PORTAL 系统,玩家可实现前所未有的自定义体验。目前试玩版中已包含“烈焰风暴”地图。我们正在积极研究玩家喜爱的经典元素,经典内容回归已在规划之中。

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Q:开发过程中最大的挑战来自哪里?是技术瓶颈、玩法平衡,还是社区期待?

A:《战地风云6》是我们迄今为止最具雄心的项目。跨时区协作本身就是一大挑战,比如在调试着色器(Shader)时需要协调不同团队的需求,但这也带来了多元视角。数百人跨越全球时区协同创作,堪称奇迹,虽然困难重重,成果也极为值得。

Q:游戏进度系统有何调整?战斗通行证等级是否扩展?武器配件解锁机制是否有所变化?

A:武器与装备系统引入了“点数权重”机制:配件根据其重量影响整体配装点数,增强了自定义策略深度。该系统经过全面测试,确保各类枪械在各种场景下的平衡性与操作流畅度。战斗通行证的具体信息暂未公开。

Q:能否为新人玩家增设纯AI对战模式?避免新手直接面对老玩家产生挫败感?

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A:我们的核心理念是尽可能让玩家与真人互动。当服务器人数不足时,系统会自动填充AI以维持对战体验。新人玩家也可通过“Portal”系统的自定义模式进行训练,未来或将支持AI对抗。相关功能细节将逐步揭晓。

采访《战地风云6》开发团队:战术破坏系统彻底改变了战场

Q:如何应对作弊玩家?反作弊系统是否有升级?

A:我们采用EA自主研发的 Javelin 反作弊系统,该系统已在战地实验室及其他EA游戏中部署并持续优化。

Q:本作的更新节奏如何安排?是否会频繁面临艰难取舍?

A:赛季更新将按计划定期推出,但具体时间表暂不对外公布。每一次内容决策都需要综合评估多方面因素,这对任何开发团队而言都是常态性挑战。

Q:战地实验室的合作测试带来了哪些收获?有没有令你印象深刻的瞬间?

A:“战地实验室”是至关重要的测试平台,其价值不可估量。我们能实时获取玩家对新旧机制、创意内容的反馈,并迅速做出调整——这种敏捷开发模式极大推动了游戏品质的提升。

Q:大规模破坏是否会压缩步兵的生存空间?是否有针对步兵玩家的设计考量?

A:破坏系统并非制造空旷的“停车场式”战场,而是构建动态战术格局。步兵可利用每张地图专属设计的“战斗区”进行隐蔽作战。不同模式会启用不同的战斗区域配置,以优化整体战斗体验。

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Q:本作TTK(击杀时间)明显缩短(约2-3枪倒地),为何如此设定?是否会影响新手体验?

A:TTK是一个深度设计议题。我们的枪战系统设有距离衰减机制:近距离交火TTK极快,中远距离则显著延长。这一设定经过内部大量测试及历史数据分析验证,符合《战地》系列快节奏、高动态的战场特性。当前设计在数据表现和玩家反馈上均属优异,但我们仍将持续关注社区声音,持续优化平衡性。欢迎大家试玩后提出宝贵意见。

Q:相比前作,《战地风云6》最核心的革新是什么?

A:战术破坏系统彻底重塑了战场形态——你可以亲眼见证一栋大楼轰然倒塌,这不仅带来视觉震撼,更深刻影响战术选择。此外,团队倾力打磨的枪械手感堪称系列巅峰——兼具流畅操作与硬核军事质感,响应速度与打击反馈达到前所未有的平衡。

Q:Anna,你的中文非常流利,请问你是从什么时候开始学习中文的?

A:我从10岁就开始学习中文,20岁时曾作为交换生前往上海交通大学学习半年。现在也一直坚持在家自学,不断提升中文水平,希望能有更多机会与中国玩家交流。(现场Anna还用中文录制了一段亲切问候视频)

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