Switch 2第一方游戏没用DLSS 背后可能是引擎限制

任天堂switch 2的第一方首发游戏并未采用英伟达的dlss技术,这或许与开发引擎的技术限制密切相关。

Switch 2第一方游戏没用DLSS 背后可能是引擎限制

知名技术分析媒体数毛社Digital Foundry在其最新一期播客中指出,《马里奥赛车:世界》以及新作《咚奇刚:蕉力全开》等Switch 2首发第一方作品均未启用DLSS。令人意外的是,《咚奇刚:蕉力全开》反而采用了效果较弱的AMD FSR 1方案。

据Digital Foundry分析,这一现象很可能源于游戏所使用的引擎不支持DLSS所依赖的运动矢量数据。若要在缺乏原生支持的情况下强行集成DLSS,开发团队将面临大量额外的适配与优化工作。显然,任天堂并不愿意为此投入相应资源。

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不过,技术层面的制约或许并非唯一因素。艺术风格的考量也可能起到了关键作用。任天堂旗下作品普遍采用鲜明的卡通渲染风格,画面元素简洁、轮廓清晰,复杂的纹理与几何细节较少。因此,即便缺乏先进的抗锯齿技术,视觉上的锯齿问题也不明显,整体观感依然出色。《马里奥赛车:世界》便是典型代表——即便未使用DLSS,其画面表现依然流畅且富有魅力。

Switch 2第一方游戏没用DLSS 背后可能是引擎限制

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