使用 JavaScript 构建交互式猜词游戏:从随机选择到字母/单词猜测

使用 JavaScript 构建交互式猜词游戏:从随机选择到字母/单词猜测

本文将详细指导您如何使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建一个基础的网页版猜词游戏。您将学习如何随机选择一个词语、将其拆分成单个字符、用下划线初始化显示,并实现用户输入处理,支持猜测单个字母或整个词语,并根据猜测结果动态更新游戏界面。

1. 游戏概述与核心逻辑

本教程将创建一个类似于“字母盘”或“猜谜”的网页游戏。游戏的核心逻辑包括:

词语选择: 从预设的电影标题列表中随机选择一个作为谜底。字符拆分: 将选定的谜底词语拆分成单个字符数组,便于逐个处理。初始显示: 在页面上为每个字符显示一个下划线 _,代表待猜测的字母。用户猜测: 允许用户输入单个字母或整个词语进行猜测。结果判断: 根据用户的猜测,判断是否正确,并更新显示。

2. HTML 结构

首先,我们需要一个基本的 HTML 结构来承载游戏界面。这包括一个用于显示谜底的 div 容器,以及一个用于用户输入的文本框。

            猜词游戏        
请猜一个字母或整个标题:

div id=”display”:这个容器将动态插入

元素,每个

元素代表谜底的一个字母(或下划线)。input type=”text” id=”entry”:用户在此输入他们的猜测。

3. CSS 样式

为了让游戏界面看起来更清晰,我们添加一些基本的 CSS 样式。

p {    float: left; /* 让字母块横向排列 */    margin: 10px;    padding: 5px; /* 增加内边距 */    background-color: white;    border: 1px solid #ccc; /* 添加边框 */    min-width: 30px; /* 确保每个字母块有最小宽度 */    text-align: center; /* 文本居中 */    font-size: 1.5em; /* 字体大小 */    font-weight: bold;}body {    background-color: lightgray;    margin-top: 100px;    font-family: Arial, sans-serif;    display: flex; /* 使用 flexbox 布局 */    flex-direction: column; /* 垂直排列 */    align-items: center; /* 水平居中 */}#display {    margin-bottom: 20px;    display: flex; /* 让内部的 p 元素也使用 flex 布局 */    flex-wrap: wrap; /* 允许换行 */    justify-content: center; /* 居中显示字母块 */}span {    margin-right: 10px;    font-size: 1.2em;}input {    padding: 8px;    font-size: 1.1em;    border: 1px solid #aaa;    border-radius: 5px;}

这些样式将使每个字母显示为独立的白色方块,并使整个页面居中显示。

4. JavaScript 实现

这是游戏的核心逻辑部分。我们将逐步构建它。

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4.1 初始化游戏数据

// 电影标题列表作为谜底var movietitles = ['Iron Man', 'Jaws', 'Avengers', 'Evil Dead', 'It', 'Transformers', 'Little Mermaid', 'Mulan', 'Scooby Doo'];// 随机选择一个电影标题const selection = movietitles[Math.floor(Math.random() * movietitles.length)];// 将选定的标题拆分为字符数组let text = selection;const game = text.split("");// 用于跟踪已猜对的字母,初始全部为 false (未猜对)// 对于空格,我们默认它们是“猜对”的,因为它们不需要被用户猜var correctGuesses = new Array(game.length).fill(false).map((val, index) => game[index] === ' ' ? true : false);// 获取用户输入框和显示区域的 DOM 元素var userInput = document.getElementById('entry');var displayContainer = document.getElementById("display");

movietitles:存储所有可能的谜底。selection:通过 Math.random() 随机选出的当前谜底。game:将谜底字符串拆分为字符数组,例如 “Iron Man” 会变成 [‘I’, ‘r’, ‘o’, ‘n’, ‘ ‘, ‘M’, ‘a’, ‘n’]。correctGuesses:这是一个布尔数组,与 game 数组长度相同。correctGuesses[i] 为 true 表示 game[i] 处的字母已经被猜对并显示出来,否则显示下划线。我们初始化时,将空格对应的位置设为 true。

4.2 渲染初始显示

我们需要一个函数来根据 correctGuesses 数组的状态渲染或更新谜底的显示。

/** * 根据 correctGuesses 数组的状态更新显示。 * 未猜对的字母显示为下划线,已猜对的字母显示其本身。 */function updateDisplay() {    displayContainer.innerHTML = ''; // 清空当前显示    for (var i = 0; i < game.length; i++) {        var newEl = document.createElement('p');        // 如果该位置的字母已猜对,则显示字母本身,否则显示下划线        var charToDisplay = correctGuesses[i] ? game[i] : "_";        var newNode = document.createTextNode(charToDisplay);        newEl.appendChild(newNode);        displayContainer.appendChild(newEl);    }}// 首次加载时调用,显示所有下划线updateDisplay();

updateDisplay() 函数负责根据 correctGuesses 数组的内容,在 displayContainer 中创建

元素来显示下划线或已猜对的字母。在游戏初始化时,我们会调用它一次。

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4.3 处理用户猜测

现在,我们来处理用户在输入框中输入内容并按回车(change 事件触发)时的逻辑。

/** * 处理用户猜测的入口函数。 * 判断是字母猜测还是词语猜测。 * @param {string} guess 用户输入的猜测内容。 */function handleGuess(guess) {    if (!guess) { // 如果输入为空,则不处理        return;    }    // 将猜测转换为小写,便于不区分大小写比较    const normalizedGuess = guess.toLowerCase();    if (normalizedGuess.length === 1) {        // 如果是单个字符,则认为是字母猜测        guessLetter(normalizedGuess);    } else {        // 否则认为是词语猜测        guessWord(normalizedGuess);    }    userInput.value = ''; // 清空输入框    checkGameStatus(); // 每次猜测后检查游戏状态}/** * 处理单个字母猜测。 * @param {string} letter 用户猜测的字母。 */function guessLetter(letter) {    let found = false;    for (let i = 0; i  val === true);    if (allGuessed) {        alert("恭喜!您已猜出所有字母!游戏胜利!");        userInput.disabled = true; // 禁用输入框    }}// 监听用户输入框的 change 事件userInput.addEventListener('change', function() {    handleGuess(userInput.value);});

handleGuess(guess):这是用户输入事件的统一处理函数。它会根据输入的长度判断是字母猜测还是词语猜测,并调用相应的处理函数。guessLetter(letter):遍历 game 数组,查找所有匹配的字母(不区分大小写),将 correctGuesses 中对应位置的布尔值设为 true,然后调用 updateDisplay() 更新界面。guessWord(word):将用户猜测的词语和原始谜底都转换为小写并移除空格,然后进行比较。如果完全匹配,则提示胜利,并禁用输入框。checkGameStatus():在每次猜测后调用,检查 correctGuesses 数组是否所有元素都为 true。如果是,则表示所有字母都已猜对,游戏胜利。userInput.addEventListener(‘change’, …):当用户在输入框中输入内容并按回车键或输入框失去焦点时,会触发 change 事件,从而调用 handleGuess 函数。

5. 完整代码示例

将上述 HTML、CSS 和 JavaScript 代码分别保存为 index.html、style.css 和 script.js,并确保它们在同一目录下。

index.html

            猜词游戏        
请猜一个字母或整个标题:

style.css

p {    float: left;    margin: 10px;    padding: 5px;    background-color: white;    border: 1px solid #ccc;    min-width: 30px;    text-align: center;    font-size: 1.5em;    font-weight: bold;}body {    background-color: lightgray;    margin-top: 100px;    font-family: Arial, sans-serif;    display: flex;    flex-direction: column;    align-items: center;}#display {    margin-bottom: 20px;    display: flex;    flex-wrap: wrap;    justify-content: center;}span {    margin-right: 10px;    font-size: 1.2em;}input {    padding: 8px;    font-size: 1.1em;    border: 1px solid #aaa;    border-radius: 5px;}

script.js

var movietitles = ['Iron Man', 'Jaws', 'Avengers', 'Evil Dead', 'It', 'Transformers', 'Little Mermaid', 'Mulan', 'Scooby Doo'];const selection = movietitles[Math.floor(Math.random() * movietitles.length)];let text = selection;const game = text.split("");var correctGuesses = new Array(game.length).fill(false).map((val, index) => game[index] === ' ' ? true : false);var userInput = document.getElementById('entry');var displayContainer = document.getElementById("display");function updateDisplay() {    displayContainer.innerHTML = '';    for (var i = 0; i < game.length; i++) {        var newEl = document.createElement('p');        var charToDisplay = correctGuesses[i] ? game[i] : "_";        var newNode = document.createTextNode(charToDisplay);        newEl.appendChild(newNode);        displayContainer.appendChild(newEl);    }}function handleGuess(guess) {    if (!guess) {        return;    }    const normalizedGuess = guess.toLowerCase();    if (normalizedGuess.length === 1) {        guessLetter(normalizedGuess);    } else {        guessWord(normalizedGuess);    }    userInput.value = '';    checkGameStatus();}function guessLetter(letter) {    let found = false;    for (let i = 0; i  val === true);    if (allGuessed) {        alert("恭喜!您已猜出所有字母!游戏胜利!");        userInput.disabled = true;    }}userInput.addEventListener('change', function() {    handleGuess(userInput.value);});// 初始显示updateDisplay();

6. 注意事项与功能扩展

大小写不敏感: 当前实现已经对字母和词语猜测进行了大小写不敏感处理,提高了用户体验。空格处理: 谜底中的空格在初始化时就被视为已猜对并显示出来。重复猜测: 当前版本未对重复猜测的字母进行特殊处理,用户可以反复猜测同一个字母。可以添加一个 guessedLetters 集合来存储已猜过的字母,避免重复提示。错误计数与游戏失败: 可以引入一个错误计数器,当错误猜测达到一定次数时,游戏失败。游戏重置: 添加一个“重新开始”按钮,允许玩家开始新一轮游戏。用户界面反馈: 除了 alert 弹窗,可以考虑在页面上显示更友好的提示信息(例如,已猜过的字母列表,剩余猜测次数等)。输入验证: 可以在 handleGuess 函数中增加输入验证,例如,只允许输入字母字符。

7. 总结

通过本教程,您已经学会了如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建一个基本的猜词游戏。这包括了随机选择谜底、动态渲染界面、处理用户输入(无论是单个字母还是整个词语),并根据猜测结果更新游戏状态。在此基础上,您可以根据“注意事项”中的建议,进一步扩展和完善您的游戏,使其功能更强大,用户体验更佳。

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