独立游戏宣介大会INDIE Live Expo将于11月29日举行

独立游戏盛会indie live expo官方今日正式宣布,下一次大型直播活动将于11月29日盛大开启,届时将集中展示超过100款全新独立游戏作品,精彩不容错过。

独立游戏宣介大会INDIE Live Expo将于11月29日举行

·作为全球最具影响力的独立游戏推广平台之一,INDIE Live Expo始终秉持“为游戏做出贡献”的宗旨。本次直播将采用日语、英语、汉语等多种语言同步向全球观众放送,全面呈现百余款风格各异的独立游戏新作,为开发者与玩家搭建交流桥梁,打造一场属于独立游戏的国际狂欢。

·目前,INDIE Live Expo仍在开放参展游戏征集通道,欢迎全球独立游戏开发者踊跃报名参与。详情请访问:官方页

宣小二 宣小二

宣小二:媒体发稿平台,自媒体发稿平台,短视频矩阵发布平台,基于AI驱动的企业自助式投放平台。

宣小二 21 查看详情 宣小二

独立游戏宣介大会INDIE Live Expo将于11月29日举行

独立游戏宣介大会INDIE Live Expo将于11月29日举行

以上就是独立游戏宣介大会INDIE Live Expo将于11月29日举行的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 chuangxiangniao@163.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:程序猿,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/248338.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2025年11月4日 04:16:53
下一篇 2025年11月4日 04:22:33

相关推荐

  • Golang Prototype原型模式对象复制实践

    Go通过值复制实现原型模式,需手动处理引用字段深拷贝。使用结构体赋值可浅拷贝基本类型,但slice、map等引用类型需单独复制底层数组;可通过实现Clone方法或利用gob序列化完成深拷贝,后者适用于复杂结构但性能较低。实际应用于配置模板、对象池等场景,并可通过定义Prototype接口统一克隆行为…

    2025年12月16日
    000
  • Golang mathRand随机数生成与应用实践

    答案:Go语言中math/rand包用于生成非加密随机数,需初始化seed避免重复序列,推荐time.Now().UnixNano()作为种子;可生成整数、浮点数、布尔值及指定范围值,如rand.Intn(100)生成0-99的整数;并发场景应为每个goroutine创建独立*rand.Rand实例…

    2025年12月16日
    000
  • Golang状态模式对象状态切换实现

    Golang中状态模式的核心是将对象状态行为封装到独立状态对象中,通过上下文委托调用,避免条件判断、提升可维护性与扩展性。 Golang中实现对象状态切换的状态模式,核心在于将对象在不同状态下的行为封装到独立的状态对象中,并通过上下文对象将行为委托给当前状态。这种方式使得状态逻辑清晰、易于扩展,避免…

    2025年12月15日
    000
  • Go语言游戏开发基础:快速创建2D小游戏

    go语言结合pixel库可以快速搭建2d游戏框架。首先,安装pixel库并创建窗口;其次,加载图像资源并生成sprite对象;接着,在游戏循环中处理输入、更新状态和绘制画面;此外,通过aabb碰撞检测实现物体交互,并使用序列帧动画实现简单动画效果;最后,借助beep库实现音频播放,从而完成基础游戏开…

    2025年12月15日 好文分享
    000
  • 如何使用Xvfb在GitLab CI/CD中运行Pyglet渲染测试

    本文详细介绍了在GitLab CI/CD无头环境中运行Pyglet渲染测试时遇到的`NoSuchConfigException`问题,并提供了一套完整的解决方案。通过正确配置和启动Xvfb虚拟显示服务器,确保Pyglet在持续集成流程中能够成功创建OpenGL上下文并执行图形渲染测试,从而实现自动化…

    2025年12月15日
    000
  • 基于系统时间计算循环动画帧的无状态方法

    本文详细介绍了一种高效且无状态的动画帧计算方法,通过利用系统时间、动画帧范围和每帧持续时间,结合数学模运算,直接推导出当前应显示的动画帧。该方法特别适用于多线程环境或需要避免存储和更新状态变量的场景,提供了一种简洁而精确的解决方案,无需依赖外部状态即可实现平滑循环动画。 引言:无状态动画帧计算的需求…

    2025年12月14日
    000
  • Python Turtle游戏角色物理跳跃机制实现指南

    本教程详细阐述了如何在python turtle环境中为游戏角色实现一个稳定且基于物理的跳跃机制。文章将引导读者放弃传统跟踪初始y坐标的方法,转而采用结合垂直速度(vy)和重力(gravity)的物理模型。同时,教程强调使用`screen.ontimer`替代`while true`来构建平滑且帧率…

    2025年12月14日
    000
  • Turtle图形库中实现角色跳跃的物理引擎方法

    本教程详细讲解了在python turtle图形库中实现游戏角色跳跃的专业方法。摒弃了通过追踪原始y坐标的限制性做法,文章核心介绍了一种基于垂直速度、重力及跳跃初速度的物理引擎模型。通过分步指导和示例代码,读者将学习如何设置稳定且具备物理感的跳跃机制,并进一步掌握引入水平移动和帧率独立性的进阶技巧,…

    2025年12月14日
    000
  • 高效查找布尔数组中下一个True值的索引

    本教程探讨在布尔数组中高效查找给定索引后第一个True值的方法。针对频繁查询场景,我们提出一种预处理方案。通过一次O(N)的逆序遍历构建辅助数组,每个索引处存储其后第一个True值的索引。此方法使得后续每次查询都能在O(1)时间复杂度内完成,显著优于传统的线性扫描。文章将详细介绍算法原理、实现代码、…

    2025年12月14日
    000
  • 从精灵图的积分图中计算特定图像的积分图

    本文介绍如何利用精灵图的积分图来高效计算精灵图中特定区域(子图像)的积分图。核心思想是从精灵图的积分图中提取对应区域,并通过简单的减法操作,将该区域转换为目标子图像的积分图。这种方法避免了对子图像的像素进行重复计算,显著提升了计算效率。 积分图是一种重要的图像处理技术,它能够快速计算图像中任意矩形区…

    2025年12月14日
    000
  • 使用Python Turtle实现游戏角色跳跃与物理运动

    本教程详细阐述了如何在Python Turtle环境中为游戏角色实现逼真的跳跃机制。通过引入速度、重力等物理概念,并结合`screen.ontimer`构建稳定的游戏循环,文章展示了如何实现从地面起跳、空中运动及落地缓冲。此外,还探讨了如何整合水平移动及利用`delta time`确保动画在不同设备…

    2025年12月14日
    000
  • Pygame中实现角色投掷与重力下落的精确模拟

    本教程详细阐述了如何在pygame项目中精确模拟角色投掷和重力下落的物理行为。通过优化投掷机制,确保角色以恒定速度抛出,并引入加速下落的重力模型,解决了角色无法自然下落的问题。文章提供了清晰的代码示例和关键实现细节,帮助开发者创建更真实的物理交互效果。 在游戏开发中,模拟物体的运动,尤其是投掷后的抛…

    2025年12月14日
    000
  • Pygame中图像加载路径问题的最佳实践与解决方案

    本文旨在解决pygame开发中常见的图像加载路径不正确问题。通过分析相对路径与绝对路径的差异,揭示了为何直接使用文件名可能导致资源加载失败。核心解决方案是利用`os.path.join`和`os.path.dirname(__file__)`构建跨平台兼容的绝对路径,确保图像资源无论程序在何处运行都…

    2025年12月14日
    000
  • Python游戏开发:优化随机实体生成与数据管理

    本文旨在解决游戏开发中随机实体生成代码冗余、难以维护的问题。通过引入面向对象编程和数据驱动设计,我们将展示如何使用python类和数据结构来封装实体属性,实现简洁高效的随机实体(如宝可梦)生成逻辑,从而提升代码的可读性、可维护性和扩展性。 在游戏开发中,尤其是在需要随机生成具有相似属性的多个实体时,…

    2025年12月14日
    000
  • Python入门的游戏开发尝试_Python入门游戏编程的简单实现

    答案:通过Pygame开发贪吃蛇掌握图形渲染与事件循环,利用Turtle制作打飞机理解对象运动与碰撞检测,借助文本游戏实现猜数字以熟悉基础逻辑结构。 如果您想通过开发小游戏来学习Python编程,这是一个非常有效的实践方式。Python提供了多种库和工具,可以帮助初学者快速上手游戏开发。以下是几种简…

    2025年12月14日
    000
  • 基于方向填充的A*算法:Python网格地图路径查找实战

    本教程详细介绍了如何在python中实现一种基于方向填充的广度优先搜索(bfs)算法,以在非加权网格地图中查找从起点到终点的最短路径。文章将通过两个主要阶段——从起点向外填充方向标记和从终点回溯重建路径——逐步指导读者完成代码实现,并提供完整的python示例,适用于处理包含墙壁和可通行区域的复杂地…

    2025年12月14日
    000
  • Pygame图像加载路径管理与常见错误解析

    本文旨在解决pygame中图像加载不当导致显示异常的问题。核心在于深入理解`pygame.image.load()`的工作原理,并强调使用`os.path.join`构建文件路径后,必须将其应用于加载函数中。文章将通过代码示例,详细阐述如何正确管理游戏资源路径,避免因相对路径或路径构建错误引发的加载…

    2025年12月14日
    000
  • Pygame图像加载深度解析:避免路径引用陷阱与最佳实践

    本教程深入探讨pygame中图像加载的常见问题与解决方案,特别是如何正确处理文件路径以确保图像能够被程序识别和显示。文章将通过具体代码示例,详细阐述使用`os.path.join`构建跨平台兼容路径的重要性,并提供加载图像的最佳实践,帮助开发者避免因路径错误导致的图像显示异常,从而提升游戏开发的效率…

    2025年12月14日
    000
  • 使用 Python 实现网格地图 A* 路径规划教程

    本教程详细介绍了如何在 python 中实现网格地图的路径规划。利用类似广度优先搜索的策略,从起点开始,逐步将可通行节点标记为指向起点的方向。一旦到达目标点,即可通过回溯这些方向,高效地重建出从起点到目标的最优路径。文章包含示例代码,帮助读者理解并应用此寻路方法。 1. 简介与问题定义 路径规划是人…

    2025年12月14日
    000
  • Pygame中绘制动态矢量箭头的技巧与常见陷阱

    本文旨在指导读者如何在pygame中绘制具有方向指示的动态矢量箭头。我们将详细探讨箭头的几何学原理,即如何通过向量方向计算出箭头的三点坐标,并纠正代码中常见的两个问题:函数调用遗漏括号和不健壮的角度计算方法。通过本文,您将掌握使用`math.atan2`实现精确角度计算,并构建一个可复用的箭头绘制函…

    2025年12月14日
    000

发表回复

登录后才能评论
关注微信